Чары: различия между версиями
Stalker (обсуждение | вклад) |
Stalker (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 182: | Строка 182: | ||
Сокращение времени. Если вы нажмете кнопку «Ускорения», вы попадете в окно, которое позволит сократить время разведки. Затем, щелкнув заклинание, вы сократите время на сумму, указанную в заклинании. | Сокращение времени. Если вы нажмете кнопку «Ускорения», вы попадете в окно, которое позволит сократить время разведки. Затем, щелкнув заклинание, вы сократите время на сумму, указанную в заклинании. | ||
[[File:Cast_Spell.png|center]] | [[File:Cast_Spell.png|center]] | ||
====Type of Enchantments==== | |||
{| | |||
!Icon | |||
!Name | |||
!Description | |||
|- | |||
|align=center|[[File:Spell_supply_production_boost_1.png]] | |||
|align=center|Power of Provision | |||
|This type of Enchantment allows you to use the ancient power of your Relics to boost Workshops. All of your precious Supplies will then be produced with magical efficiency. | |||
It is available for you at the end of Chapter I, as soon as you build the '''[[Magic Academy|Magic Academy]]''' and it can be cast on Workshops. | |||
|- | |||
|align=center|[[File:Spell_neighborly_help_boost_1.png]] | |||
|align=center|Ensorcelled Endowment | |||
|An Enchantment for every dear Elvenarian! It allows you to enchant your Cultural Buildings so that, when they receive Neighborly Help, your total Culture Bonus will increase directly 5%. | |||
It is available at the end of Chapter I, as soon as you build the '''[[Magic Academy|Magic Academy]]''' and it can be cast on Cultural Buildings. | |||
The Enchantment will only be effective, if your Basic Cultural Bonus is at least 125% | |||
|- | |||
|align=center|[[File:Spell_good_production_boost_1.png]] | |||
|align=center|Magical Manufacturing | |||
|This type of Enchantment extracts the magical power of your Relics to directly boost the production of a Manufactory. By enchanting Manufactories you can increase the existing Relic Boosts or enable non boosted Manufactories to produce on a magical level. You can use more than one Enchantment per Manufactory and by doing so you will multiply its effect duration. This Enchantment does not work on Guest Race Manufactories | |||
It is available at the end of Chapter III, as soon as you unlock the Magical Inspirations technology and it can be cast on Manufactories. | |||
|- | |||
|align=center|[[File:Spell_knowledge_boost_1.png]] | |||
|align=center|Inspiring Meditation | |||
|This Enchantment increases the limit of Knowledge Points that can be gained during your absence. So you won't lose Knowledge Points even if you are away for more than 10 hours. You can only use one Enchantment at a time. | |||
It is available at the end of Chapter III, as soon as you unlock the Magical Inspirations technology and it is automatically cast on the Knowledge Point Bar. | |||
|- | |||
|align=center|[[File:Combining_Catalyst_1.png]] | |||
|align=center|Combining Catalyst | |||
|This Enchantment is required by the Magic Academy's Crafting Tool to "craft" new items in the Crafting Recipes. | |||
It is available at the end of Chapter I, as soon as you build the '''[[Magic Academy|Magic Academy]]'''. See also the section on '''[[Crafting|Crafting]]'''. | |||
|- | |||
|align=center|[[File:Spell_Teleport.png]] | |||
|align=center|Teleport Building | |||
|This Enchantment allows you to move (teleport) buildings out of your city and into your Summonings in the Inventory. Every building teleported uses one Enchantment. | |||
The Enchantment can be used for many building types, but not on buildings that are currently in construction, or that cannot be sold normally (e.g. '''[[Main Hall]]''' or '''[[Trader]]'''), '''[[Ancient Wonders]]''', '''[[Expiring Buildings]]''', Limited Buildings (e.g. some '''[[Amuni]]''' Buildings), or '''[[Evolving Buildings]]'''. | |||
Teleported buildings can be placed back in your city at any time or even be '''[[Crafting#Disenchanting|Disenchanted]]'''. | |||
Teleport Building is available exclusively from the '''[[Spire of Eternity|Spire of Eternity]]''', from the 4th Encounter onwards or in Mystery Chests. (Note: you need to be in Chapter 3 or higher to open the Spire.) | |||
|} | |||
<br> |
Версия от 08:34, 26 сентября 2019
|
Чары
Назначение
Чары могут быть произведены в Академии Магии и имеют возможность собрать силу реликвий, которые не приносят вам усиления производства, но которые могут усилить эффективность некоторых зданий. Произнося чары вы не только усилите продукцию зданий на более высший магический уровень, но также привнесете магический стиль вашему окружению.
Требования
Чтобы произносить чары, сперва создайте их! Для того, чтобы иметь возможность делать это, исследуйте и постройте Академию магии. Вы найдете это здание в конце Первого Раздела в Меню исследований.
Примечание: Чары требуют использования незадействованных реликвий, поэтому для их создания вам также потребуется получить соответствующие реликвии. |
Типы чар
Иконка | Имя | Описание |
---|---|---|
Усиление производства | Этот тип Чар позволяет использовать древнюю силу ваших Реликвий для усиления Мастерских. Ваши Запасы будут производиться магически быстро с усилением.
Подобные Чары будут доступны в конце Главы І в исследованиях, и как только вы построите Академию магии, чары будут доступны для применения на Мастерские. | |
Заколдованный дар | Чара для каждого дорогого Эльварийца: Зачаровывает ваши Культурные строения и теперь любая Соседская помощь увеличивает общий Бонус культуры на 5%.
Доступно в конце Главы І сразу после постройки Академии магии и может быть наложено на культурные постройки. Заклинание принесет пользу только если ваш базовый уровень культуры равен 125% или более. | |
Магическое производство | Этот тип чар открывает магическую силу Реликвий, чтобы напрямую усилить производство фабрик. Зачаровывая фабрики, вы усилите бонус Реликвий или фабрик, которые не имеют бонуса производства от реликвий. Вы можете использовать несколько заклинаний для фабрик и таким образом, вы умножаете продолжительность эффекта. Эти чары не оказывают эффекта на фабрики гостевых рас
Подобные заклинания будут доступны в конце Главы ІІІ в исследованиях | |
Воодушевляющая медитация | Это Чара увеличивает лимит получаемых по времени Очков знаний. Это значит, что вы не потеряете ОЗ, если будете отсутствовать в игре боле 10 часов.
Доступно в конце Главы III, как только вы завершите исследование технологии "Магические вдохновители" и автоматически накладывается на хранилище Очков знаний. | |
Комбинирующий катализатор | Это заклинание требуется в инструменте Создание, расположенном в Академии магии, для "крафта" новых предметов из Рецептов.
Оно доступно в конце I-й Главы, после постройки Академии магии. Также ознакомьтесь с разделом Создание. |
Процесс создания Чар
Для производства Чар, откройте закладку Академия магии в меню строительства и нажмите "создать" на Чаре, которую вы хотите сотворить. Вам будет показан процесс создания, который показывает время на производство чары. Вы можете творить Чары только если у вас есть свободный слот для этого, иначе вам нужно будет подождать, пока первая Чара не сотворится. Вы всегда можете завершить создание Заклинания мгновенно за Алмазы, или сократить процесс создания при помощи Ускорителей.
Когда ваши чары сотворятся, вы сможете собрать его кликнув по Академии Магии. Чара добавится в ваш инвентарь откуда и может быть использован.
Совет: Если вам нужно будет отменить создание Чары, нажмите на Х иконку, отменив тем самым производство, также вам вернут затраченые на создание реликвии. |
Академия магии
Академия магии это место, где вы можете выбрать какую Чару вы хотите создать. Наведя курсор на чару, вы увидите ее эффект, длительность и ее доступность (сколько чар того же типа вы можете иметь в инвентаре).
Вы также можете получить больше информации про каждую Чару кликнув на соответствующий значок.
Инвентарь Чар
Инвентарь это место, где хранятся сотворенные Чары пока вы не решите их использовать. Инвентарь открывается через нижнее меню нажатием на нужную иконку Всякий раз, когда вы собираете созданные чары в Академии магии, на значке инвентаря вы увидите красный индикатор маркера. Нажав на него, вы увидите все свои Чары и оттуда сможете их использовать.
Номер | Описание |
---|---|
1 | Количество готовых к применению Чар. |
2 | Иконка с информацией, позволяющая вам рассмотреть детали Чар. |
3 | Нажмите на иконку чары чтобы использовать ее один раз. |
Подсказка: если вы удалите свои чары, вы не получите никаких возвратов и потеряете все вложенные реликвии. |
Наложение Заклинаний
Нажав "Наложить Заклинание" в Инвентаре, вы увидите изменение курсора и иконки над каждым зданием, которое может быть зачаровано. Вы также увидите надпись: "Нажмите здесь, чтобы наложить Заклинание на это здание".
После Зачаровывания здание начнет светиться магической энергией, делая внешний вид вашего города более необычным и красивым!
Эффект Чар
Есть несколько мест, где вы можете увидеть эффект Чары и оставшееся время их зачарования.
1. Зависнув над заколдованным зданием.
2. Внутри здания во всплывающей подсказке
3. Нажав на здание во время производства, в текущем всплывающем окне.
Эффекты Чар учитывают общее количество вашего текущего производства с бонусами! Это означает, что ваши фабрики будут производить + 50% ваших (регулярное производство + увеличение реликвий). То же самое произойдет с мастерскими! В Чарах будет учтен ваш текущий рост культуры, чтобы применить + 200% бонус.
Например: Мастерская 7-го уровня Эльфов выпускает 223 запаса в час без бонуса за культуру (100%). Увеличивая бонус культуры до 125%, она произведет 279 запасов. Если вы очаровываете эту мастерскую, она произведет 837 запасов (+ 200% по сравнению с 279).
Совет: Вы должны помнить, что зачарование произведет эффект только на определенное количество времени! Это означает, что если вы наложите заклинание, а затем его продолжительность закончится к тому времени, когда вы соберете свои ресурсы, у них больше не будет бонуса от Чары. Кроме того, если какой-либо из других бонусов изменяется (увеличение / уменьшение), пока заклинание активировано, эффект Чар будет отражать его. |
Посмотрев пример выше, вы увидите, что после использования "Заколдованный дар" общий бонус культуры увеличился прямо на 5%. Таким образом, вместо первоначальных 125% бонусов за культуру, город теперь имеет 130%. Это отразится на ваших монетах и запасах продукции, поэтому вместо 279 запасов, произведенных в мастерской уровня 7, теперь будет производиться 290 запасов.
С другой стороны, как только "Заколдованный дар" закончит свою продолжительность, и до тех пор, пока вы сохраняете свой бонус в размере 125%, мастерская вернется к 279. Если вы очаровываете мастерскую, она будет производить 870 запасов вместо 837, но тот же принцип применяется в отношении продолжительности и эффектов Чары.
Мгновения
В инвентаре так же хранятся готовые к использованию мгновения. Мгновения - это заклинания, которые можно использовать для получения мгновенных Запасов, мгновенных Монет (на основе вашей вместимости хранилища), Ускорители (для ускорения производства, разведки, модернизации / строительства и т. д.), Древние знания (для исследования Древних чудес) и Королевская реставрация (для улучшения ваших ивентовых зданий из Вызовов). Есть некоторые распространенные, такие как дождь монет на 10% от вместимости хранилища, но также и эпические, которые заполняют 100% сразу.
Вы сможете зарабатывать Мгновения на протяжении всей игры. Поэтому следите за ними. Когда вы заработаете один, вы сможете получить к нему доступ отсюда.
Например, сокращающие время действия экземпляры позволят вам сократить время разведки.
Сокращение времени. Если вы нажмете кнопку «Ускорения», вы попадете в окно, которое позволит сократить время разведки. Затем, щелкнув заклинание, вы сократите время на сумму, указанную в заклинании.
Type of Enchantments
Icon | Name | Description |
---|---|---|
Power of Provision | This type of Enchantment allows you to use the ancient power of your Relics to boost Workshops. All of your precious Supplies will then be produced with magical efficiency.
It is available for you at the end of Chapter I, as soon as you build the Magic Academy and it can be cast on Workshops. | |
Ensorcelled Endowment | An Enchantment for every dear Elvenarian! It allows you to enchant your Cultural Buildings so that, when they receive Neighborly Help, your total Culture Bonus will increase directly 5%.
It is available at the end of Chapter I, as soon as you build the Magic Academy and it can be cast on Cultural Buildings. The Enchantment will only be effective, if your Basic Cultural Bonus is at least 125% | |
Magical Manufacturing | This type of Enchantment extracts the magical power of your Relics to directly boost the production of a Manufactory. By enchanting Manufactories you can increase the existing Relic Boosts or enable non boosted Manufactories to produce on a magical level. You can use more than one Enchantment per Manufactory and by doing so you will multiply its effect duration. This Enchantment does not work on Guest Race Manufactories
It is available at the end of Chapter III, as soon as you unlock the Magical Inspirations technology and it can be cast on Manufactories. | |
Inspiring Meditation | This Enchantment increases the limit of Knowledge Points that can be gained during your absence. So you won't lose Knowledge Points even if you are away for more than 10 hours. You can only use one Enchantment at a time.
It is available at the end of Chapter III, as soon as you unlock the Magical Inspirations technology and it is automatically cast on the Knowledge Point Bar. | |
Combining Catalyst | This Enchantment is required by the Magic Academy's Crafting Tool to "craft" new items in the Crafting Recipes.
It is available at the end of Chapter I, as soon as you build the Magic Academy. See also the section on Crafting. | |
Teleport Building | This Enchantment allows you to move (teleport) buildings out of your city and into your Summonings in the Inventory. Every building teleported uses one Enchantment.
The Enchantment can be used for many building types, but not on buildings that are currently in construction, or that cannot be sold normally (e.g. Main Hall or Trader), Ancient Wonders, Expiring Buildings, Limited Buildings (e.g. some Amuni Buildings), or Evolving Buildings. Teleported buildings can be placed back in your city at any time or even be Disenchanted. Teleport Building is available exclusively from the Spire of Eternity, from the 4th Encounter onwards or in Mystery Chests. (Note: you need to be in Chapter 3 or higher to open the Spire.) |