Чары: различия между версиями

Материал из Elvenar Wiki RU
Перейти к навигации
 
(не показано 47 промежуточных версий 3 участников)
Строка 42: Строка 42:
Доступно в конце Главы III, как только вы завершите исследование технологии "Магические вдохновители" и автоматически накладывается на хранилище Очков знаний.
Доступно в конце Главы III, как только вы завершите исследование технологии "Магические вдохновители" и автоматически накладывается на хранилище Очков знаний.
|-
|-
|align=center|[[File:Combining_Catalyst_1.png]]
|align=center|[[File:Pet_Food2.png]]
|align=center|Комбинирующий катализатор
|align=center|Еда для питомцев
|Это заклинание требуется в инструменте Создание, расположенном в Академии магии, для "крафта" новых предметов из Рецептов.
|Это заклинание позволяет вам "кормить" ваши '''[[Эволюционирующие_здания#Здания Питомцы и кормление|Эволюционирующие здания]]''' чтобы дать им краткосрочный дополнительный бонус. Может быть выиграно в Основных событиях или создано в '''[[Академия магии|Академии магии]]'''.
Оно доступно в конце I-й Главы, после постройки '''[[Академия магии|Академии магии]]'''. Также ознакомьтесь с разделом '''[[Создание|Создание]]'''.
|-
|align=center|[[File:Spell_Teleport.png]]
|align=center|Телепортация
|Эта чара позволяет вам перемещать (телепортировать) здания, построенные в вашем городе, во вкладку "Вызовы" в вашем "Инвентаре". Для телепортации одного здания используется одна Чара. 
Чару можно использовать для многих типов зданий, но не для зданий, которые в настоящее время находятся в процессе строительства или которые нельзя продать обычным образом (например, '''[[Ратуша]]''' или '''[[Торговец]]'''), '''[[Древние чудеса]]''', '''[[Временные здания]]''', (например, некоторые здания '''[[Амуни]]'''), или '''[[Эволюционирующие здания]]''').
 
Здание, которое вы телепортировали, может быть возвращено в ваш город в любое время на любой промежуток времени или даже переработано на вкладке '''[[Создание#Академия магии|Создание]]''' в Академии магии.
Получить Чару "Телепорт" возможно только посетив '''[[Шпиль вечности]]''', начиная с 4-й встречи или в Тайных сундуках. (Примечание: вы должны быть в главе 3 или выше, чтобы открыть Шпиль вечности.)
 
|}
|}
<br>


===Процесс создания Чар===
===Процесс создания Чар===
Строка 97: Строка 108:


===Наложение Заклинаний===
===Наложение Заклинаний===
Нажав "Наложить Заклинание" в Инвентаре, вы увидите изменение курсора [[File:Cursor_spell.png]] и иконки над каждым зданием, которое может быть зачаровано. Вы также увидите надпись: "Нажмите здесь, чтоб наложить Заклинание на это здание".
Нажав "Наложить Заклинание" в Инвентаре, вы увидите изменение курсора [[File:Cursor_spell.png]] и иконки над каждым зданием, которое может быть зачаровано. Вы также увидите надпись: "Нажмите здесь, чтобы наложить Заклинание на это здание".
[[File:EnchantB.png|center]]
[[File:EnchantB.png|center]]


Зачаровав здание, оно начнет светиться магической энергией, делая внешний вид вашего города более необычным и красивым!
После Зачаровывания здание начнет светиться магической энергией, делая внешний вид вашего города более необычным и красивым!


===Эффект Чар===
===Эффект Чар===
Строка 110: Строка 121:




2. Внутри здания, в всплывающей подсказке
2. Внутри здания во всплывающей подсказке


[[File:InsideBul.png|center]]
[[File:InsideBul.png|center]]
Строка 122: Строка 133:
Эффекты Чар учитывают общее количество вашего текущего производства с бонусами! Это означает, что ваши фабрики будут производить + 50% ваших (регулярное производство + увеличение реликвий). То же самое произойдет с мастерскими! В Чарах будет учтен ваш текущий рост культуры, чтобы применить + 200% бонус.
Эффекты Чар учитывают общее количество вашего текущего производства с бонусами! Это означает, что ваши фабрики будут производить + 50% ваших (регулярное производство + увеличение реликвий). То же самое произойдет с мастерскими! В Чарах будет учтен ваш текущий рост культуры, чтобы применить + 200% бонус.


На пример: Мастерская 7-го уровня Эльфов выпускает 223 запаса в час без бонуса за культуру (100%). Увеличивая бонус культуры до 125%, она произведет 279 запасов. Если вы очаровываете эту мастерскую, она произведет 837 запасов (+ 200% по сравнению с 279).  
Например: Мастерская 7-го уровня Эльфов выпускает 223 запаса в час без бонуса за культуру (100%). Увеличивая бонус культуры до 125%, она произведет 279 запасов. Если вы очаровываете эту мастерскую, она произведет 837 запасов (+ 200% по сравнению с 279).  


[[File:PoPeffe.png|center]]
[[File:PoPeffe.png|center]]
Строка 131: Строка 142:
[[File:ESexpl.png|center]]
[[File:ESexpl.png|center]]


Посмотрев пример выше, вы увидите, что после использования "Заколдованный дар" общий бонус культуры увеличился прямо на 5%. Таким образом, вместо первоначальных 125% бонусов за культуру, город теперь имеет 130%. Это отразится на ваших монетах и ​​запасах продукции, по этому вместо 279 запасов, произведенных в мастерской уровня 7, теперь будет производиться 290 запасов.
Посмотрев пример выше, вы увидите, что после использования "Заколдованный дар" общий бонус культуры увеличился прямо на 5%. Таким образом, вместо первоначальных 125% бонусов за культуру, город теперь имеет 130%. Это отразится на ваших монетах и ​​запасах продукции, поэтому вместо 279 запасов, произведенных в мастерской уровня 7, теперь будет производиться 290 запасов.




Строка 137: Строка 148:


===Мгновения===
===Мгновения===
В инвентаре так же хранятся готовые к использованию мгновения. Мгновения - это заклинания, которые можно использовать для получения мгновенных Запасов, мгновенных Монет (на основе вашей вместимости хранилища), Ускорители (для ускорения производства, разведки, модернизации / строительства и т. д.), Древние знания (для исследование Древних чудес) и Королевская реставрация (для улучшения ваших ивентовых зданий из Вызовов). Есть некоторые распространенные, такие как дождь монет на 10% от вместимости хранилища, но также и эпические, которые заполняют 100% сразу.
В инвентаре так же хранятся готовые к использованию мгновения. Мгновения - это заклинания, которые можно использовать для получения мгновенных Запасов, мгновенных Монет (на основе вашей вместимости хранилища), Ускорители (для ускорения производства, разведки, модернизации / строительства и т. д.), Древние знания (для исследования Древних чудес) и ресурс Королевская реставрация (для улучшения ваших ивентовых зданий из Вызовов). Есть некоторые распространенные, такие как дождь монет на 10% от вместимости хранилища, но также и эпические, которые заполняют 100% сразу.


[[File:Instants1.png|center]]
[[File:Instants1.png|center]]


Вы сможете зарабатывать Мгновения на протяжении всей игры. По этому следите за ними. Когда вы заработаете один, вы сможете получить к нему доступ отсюда.
Вы сможете зарабатывать Мгновения на протяжении всей игры. Поэтому следите за ними. Когда вы заработаете один, вы сможете получить к нему доступ отсюда.


{|  
{|  
!Иконка
!width="112px"|Иконка
!Название
!width="82px"|Название
!Польза
!colspan="2"|Польза
|-
|-
|align=center|[[File:Coin_Rain.png]]
|align=center|[[File:Coin_Rain.png]]
Строка 162: Строка 173:
|align=center|[[File:Ancient Knowledge.png|102px]]
|align=center|[[File:Ancient Knowledge.png|102px]]
|align=center|Древние знания
|align=center|Древние знания
|Это мгновение дает Очки знаний для ваших друзей, или для исследования ваших собственных Древних чудес.
|Это мгновение дает Очки знаний для ваших друзей или для исследования ваших собственных Древних чудес.
|-
|-
|align=center|[[File:portal_boost.png|102px]]
|align=center|[[File:portal_boost.png|102px]]
Строка 170: Строка 181:
|align=center|[[File:Royal_Restoration.png|100px]]
|align=center|[[File:Royal_Restoration.png|100px]]
|align=center|Королевская реставрация
|align=center|Королевская реставрация
|Это удивительное мгновение позволит вам улучшить ваши Ивентовые постройки предоставляющие Культуру, Население и даже производственные здания (в том числе Наборы построек) до уровня следующей Главы! Вам потребуется 1 заклинание Королевской реставрации для каждой клетки здания.
|Этот удивительный ресурс позволит вам улучшить ваши Ивентовые постройки, предоставляющие Культуру, Население и даже производственные здания (в том числе Наборы построек) до уровня следующей Главы! Вам потребуется 1 Королевская реставрация для каждой клетки здания.
|-
|align=center|[[File:SipofClarity.png|90px]]
|align=center|Глоток ясности
|это мгновение позволяет вам бесплатно обновить ротацию рецептов создания в вашей Академии магии.
|-
|align=center|[[File:Vitality_Surge.png|90px]]
|align=center|Волна жизненной силы
|Это мгновение позволяет вам восстановить определенный процент отряда, павшего в бою.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|width="112px"|[[File:ins_unit_lr_humans.png|100px|Crossbowmen]]
|width="82px" align=center|Призыв Юнитов
|colspan="4"|Это Мгновение автоматически добавляет определенное количество отрядов Юнитов соответствующего типа в ваши военные здания. Количество и тип Юнитов различаются.
|width=17%|&nbsp;
|-
|width="112px" align=center|Иконка
|width="82px" align=center|Наименование
|width=10% align=center|Тип юнита
|width=10% align=center|Количество
| colspan="3" align=center|Описание
|-
|[[File:ins_unit_lm_humans.png|50px|Axe Barbarians]][[File:ins_unit_lm_elves.png|50px|Sword Dancers]]
|align=center|Легкий, ближний бой
|align=center|[[File:Extratroop.png|40px|Barracks' Light Melee Unit]]
|align=center|5
|colspan="3"|Нанимает 5 отрядов Юнитов легкого, ближнего боя (Варвар-топорщик для Людей, Мастер меча для Эльфов).
|-
|[[File:ins_unit_lm_humans.png|50px|Axe Barbarians]][[File:ins_unit_lm_elves.png|50px|Sword Dancers]]
|align=center|Легкий, ближний бой
|align=center|[[File:Extratroop.png|40px|Barracks' Light Melee Unit]]
|align=center|10
|colspan="3"|Нанимает 10 отрядов Юнитов легкого, ближнего боя (Варвар-топорщик для Людей, Мастер меча для Эльфов).
|-
|[[File:ins_unit_lm_humans.png|50px|Axe Barbarians]][[File:ins_unit_lm_elves.png|50px|Sword Dancers]]
|align=center|Легкий, ближний бой
|align=center|[[File:Extratroop.png|40px|Barracks' Light Melee Unit]]
|align=center|25
|colspan="3"|Нанимает 25 отрядов Юнитов легкого, ближнего боя (Варвар-топорщик для Людей, Мастер меча для Эльфов).
|-
|[[File:ins_unit_lr_humans.png|50px|Crossbowmen]][[File:ins_unit_lr_elves.png|50px|Archers]]
|align=center|Легкий, дальний бой
|align=center|[[File:Extratroop2.png|45px|Barracks' Light Ranged Units]]
|align=center|5
|colspan="3"|Нанимает 5 отрядов Юнитов Легкого, дальнего боя (Арбалетчик для Людей, Лучник для Эльфов).
|-
|[[File:ins_unit_lr_humans.png|50px|Crossbowmen]][[File:ins_unit_lr_elves.png|50px|Archers]]
|align=center|Легкий, дальний бой
|align=center|[[File:Extratroop2.png|45px|Barracks' Light Ranged Units]]
|align=center|10
|colspan="3"|Нанимает 10 отрядов Юнитов Легкого, дальнего боя (Арбалетчик для Людей, Лучник для Эльфов.
|-
|[[File:ins_unit_lr_humans.png|50px|Crossbowmen]][[File:ins_unit_lr_elves.png|50px|Archers]]
|align=center|Легкий, дальний бой
|align=center|[[File:Extratroop2.png|45px|Barracks' Light Ranged Units]]
|align=center|25
|colspan="3"|Нанимает 25 отрядов Юнитов Легкого, дальнего боя (Арбалетчик для Людей, Лучник для Эльфов.
|-
|[[File:ins_unit_ma_humans.png|50px|Priests]][[File:ins_unit_ma_elves.png|50px|Sorceresses]]
|align=center|Маг
|align=center|[[File:Priesthead.png|20px|Priest Mage Units]][[File:Sorceresshead.png|20px|Sorceress Mage Units]]
|align=center|5
|colspan="3"|Нанимает 5 отрядов Юнитов Магов (Жрец для Людей, Чародейка для Эльфов).
|-
|[[File:ins_unit_ma_humans.png|50px|Priests]][[File:ins_unit_ma_elves.png|50px|Sorceresses]]
|align=center|Маг
|align=center|[[File:Priesthead.png|20px|Priest Mage Units]][[File:Sorceresshead.png|20px|Sorceress Mage Units]]
|align=center|10
|colspan="3"|Нанимает 10 отрядов Юнитов Магов (Жрец для Людей, Чародейка для Эльфов).
|-
|[[File:ins_unit_ma_humans.png|50px|Priests]][[File:ins_unit_ma_elves.png|50px|Sorceresses]]
|align=center|Маг
|align=center|[[File:Priesthead.png|20px|Priest Mage Units]][[File:Sorceresshead.png|20px|Sorceress Mage Units]]
|align=center|25
|colspan="3"|Нанимает 25 отрядов Юнитов Магов (Жрец для Людей, Чародейка для Эльфов).
|-
|[[File:ins_unit_hm_humans.png|50px|Paladins]][[File:ins_unit_hm_elves.png|50px|Treants]]
|align=center|Тяжелый, ближний бой
|align=center|[[File:heavy_melee_small.png|40px|Barracks Heavy Melee]]
|align=center|5
|colspan="3"|Нанимает 5 отрядов Юнитов тяжелого, ближнего боя (Паладин для Людей, Трэнт для Эльфов).
|-
|[[File:ins_unit_hm_humans.png|50px|Paladins]][[File:ins_unit_hm_elves.png|50px|Treants]]
|align=center|Тяжелый, ближний бой
|align=center|[[File:heavy_melee_small.png|40px|Barracks Heavy Melee]]
|align=center|10
|colspan="3"|Нанимает 10 отрядов Юнитов тяжелого, ближнего боя (Паладин для Людей, Трэнт для Эльфов).
|-
|[[File:ins_unit_hm_humans.png|50px|Paladins]][[File:ins_unit_hm_elves.png|50px|Treants]]
|align=center|Тяжелый, ближний бой
|align=center|[[File:heavy_melee_small.png|40px|Barracks Heavy Melee]]
|align=center|25
|colspan="3"|Нанимает 25 отрядов Юнитов тяжелого, ближнего боя (Паладин для Людей, Трэнт для Эльфов).
|-
|[[File:ins_unit_hr_humans.png|50px|Mortars]][[File:ins_unit_hr_elves.png|50px|Golems]]
|align=center|Тяжелый, дальний бой
|align=center|[[File:radmortarhead.png|20px|Barrack's Heavy Ranged units]][[File:granitgolemhead.png|20px|Barrack's Heavy Ranged units]]
|align=center|5
|colspan="3"|Нанимает 5 отрядов Юнитов тяжелого, дальнего боя (Мортира для Людей, Голем для Эльфов).
|-
|[[File:ins_unit_hr_humans.png|50px|Mortars]][[File:ins_unit_hr_elves.png|50px|Golems]]
|align=center|Тяжелый, дальний бой
|align=center|[[File:radmortarhead.png|20px|Barrack's Heavy Ranged units]][[File:granitgolemhead.png|20px|Barrack's Heavy Ranged units]]
|align=center|10
|colspan="3"|Нанимает 10 отрядов Юнитов тяжелого, дальнего боя (Мортира для Людей, Голем для Эльфов).
|-
|[[File:ins_unit_hr_humans.png|50px|Mortars]][[File:ins_unit_hr_elves.png|50px|Golems]]
|align=center|Тяжелый, дальний бой
|align=center|[[File:radmortarhead.png|20px|Barrack's Heavy Ranged units]][[File:granitgolemhead.png|20px|Barrack's Heavy Ranged units]]
|align=center|25
|colspan="3"|Нанимает 25 отрядов Юнитов тяжелого, дальнего боя (Мортира для Людей, Голем для Эльфов).
|-
|}
|}


[[File:Instants2.png|center]]
===Магия===
В Инвентаре также хранятся ваши Магические предметы, готовые к использованию. Во вкладке "Магия" вы найдете несколько типов Книг, которые вы собрали, но еще не использовали.  


[[File:Sorceries_Window.png|center]]


Если вы наведете указатель мыши на тип Книги, вы сможете увидеть, какие драгоценные предметы содержатся внутри.


Например, сокращающие время действия экземпляры позволят вам сократить время разведки.
[[File:Sorceries_Tooltip.png|center]]
[[File:Scouting_new.png|center]]
 
Нажмите на нужную Книгу и выберите, какое мощное заклинание вы хотите использовать.
 
[[File:Sorceries_Choice.png|center]]
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Обратите внимание:''' Вы можете выбрать только один предмет из Книги, после подтверждения выбора его можно найти в вашем Инвентаре.'''
|}
<br>


Сокращение времени. Если вы нажмете кнопку «Ускорения», вы попадете в окно, которое позволит сократить время разведки. Затем, щелкнув заклинание, вы сократите время на сумму, указанную в заклинании.  
====Типы Магии====
[[File:Cast_Spell.png|center]]
{| style="text-align: center"
!colspan="4"|Тип Магии
|-
|width="112px"|Иконка
|width="82px"|Название
|colspan="2"|Описание
|-
|align=center|[[File:rsk_spell.png]]
|align=center|Книга Мгновений
|Эта Книга содержит несколько видов Мгновений, в зависимости от типа Книги.
(Вы можете выбрать только один из доступных вариантов).
|-
|align=center|[[File:rsk_shards.png]]
|align=center|Книга Осколков рун
|Эта Книга содержит несколько видов Осколков рун, в зависимости от типа Книги.
(Вы можете выбрать только один из доступных вариантов).
|-
|align=center|[[File:rsk_evo.png]]
|align=center|Книга Эволюции
|Эта Книга содержит несколько видов Артефактов '''или''' Эволюционирующих зданий, в зависимости от типа Книги.
(Вы можете выбрать только один из доступных вариантов).
|-
|align=center|[[File:rsk_set.png]]
|align=center|Книга Наборов зданий
|Эта Книга содержит несколько построек из определенного Набора зданий, в зависимости от типа Книги.
(Вы можете выбрать только один из доступных вариантов).
|-
|align=center|[[File:Rsk_summoning.png]]
|align=center|Книга вызываемых зданий
|Эта Книга содержит несколько видов особых и редких зданий, в зависимости от типа Книги.
(Вы можете выбрать только один из доступных вариантов).
|-
|align=center|[[File:Rsk_misc.png]]
|align=center|Книга ресурсов
|Эта Книга содержит несколько видов особых ресурсов, в зависимости от типа Книги.
(Вы можете выбрать только один из доступных вариантов).
|-
|}

Текущая версия от 13:43, 28 ноября 2022

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Щелкните по иконке чтобы перейти на страницу.

Чары

Назначение

Чары могут быть произведены в Академии Магии и имеют возможность собрать силу реликвий, которые не приносят вам усиления производства, но которые могут усилить эффективность некоторых зданий. Произнося чары вы не только усилите продукцию зданий на более высший магический уровень, но также привнесете магический стиль вашему окружению.


Cidade1.png

Требования

Чтобы произносить чары, сперва создайте их! Для того, чтобы иметь возможность делать это, исследуйте и постройте Академию магии. Вы найдете это здание в конце Первого Раздела в Меню исследований.

MATI2.png
Примечание: Чары требуют использования незадействованных реликвий, поэтому для их создания вам также потребуется получить соответствующие реликвии.

Типы чар

Иконка Имя Описание
Spell supply production boost 2.png Усиление производства Этот тип Чар позволяет использовать древнюю силу ваших Реликвий для усиления Мастерских. Ваши Запасы будут производиться магически быстро с усилением.

Подобные Чары будут доступны в конце Главы І в исследованиях, и как только вы построите Академию магии, чары будут доступны для применения на Мастерские.

Spell neighborly help boost 2.png Заколдованный дар Чара для каждого дорогого Эльварийца: Зачаровывает ваши Культурные строения и теперь любая Соседская помощь увеличивает общий Бонус культуры на 5%.

Доступно в конце Главы І сразу после постройки Академии магии и может быть наложено на культурные постройки. Заклинание принесет пользу только если ваш базовый уровень культуры равен 125% или более.

Spell good production boost 2.png Магическое производство Этот тип чар открывает магическую силу Реликвий, чтобы напрямую усилить производство фабрик. Зачаровывая фабрики, вы усилите бонус Реликвий или фабрик, которые не имеют бонуса производства от реликвий. Вы можете использовать несколько заклинаний для фабрик и таким образом, вы умножаете продолжительность эффекта. Эти чары не оказывают эффекта на фабрики гостевых рас

Подобные заклинания будут доступны в конце Главы ІІІ в исследованиях

Spell knowledge boost 2.png Воодушевляющая медитация Это Чара увеличивает лимит получаемых по времени Очков знаний. Это значит, что вы не потеряете ОЗ, если будете отсутствовать в игре боле 10 часов.

Доступно в конце Главы III, как только вы завершите исследование технологии "Магические вдохновители" и автоматически накладывается на хранилище Очков знаний.

Pet Food2.png Еда для питомцев Это заклинание позволяет вам "кормить" ваши Эволюционирующие здания чтобы дать им краткосрочный дополнительный бонус. Может быть выиграно в Основных событиях или создано в Академии магии.
Spell Teleport.png Телепортация Эта чара позволяет вам перемещать (телепортировать) здания, построенные в вашем городе, во вкладку "Вызовы" в вашем "Инвентаре". Для телепортации одного здания используется одна Чара.

Чару можно использовать для многих типов зданий, но не для зданий, которые в настоящее время находятся в процессе строительства или которые нельзя продать обычным образом (например, Ратуша или Торговец), Древние чудеса, Временные здания, (например, некоторые здания Амуни), или Эволюционирующие здания).

Здание, которое вы телепортировали, может быть возвращено в ваш город в любое время на любой промежуток времени или даже переработано на вкладке Создание в Академии магии.

Получить Чару "Телепорт" возможно только посетив Шпиль вечности, начиная с 4-й встречи или в Тайных сундуках. (Примечание: вы должны быть в главе 3 или выше, чтобы открыть Шпиль вечности.)


Процесс создания Чар

Для производства Чар, откройте закладку Академия магии в меню строительства и нажмите "создать" на Чаре, которую вы хотите сотворить. Вам будет показан процесс создания, который показывает время на производство чары. Вы можете творить Чары только если у вас есть свободный слот для этого, иначе вам нужно будет подождать, пока первая Чара не сотворится. Вы всегда можете завершить создание Заклинания мгновенно за Алмазы, или сократить процесс создания при помощи Ускорителей.

Spellstimer2.png

Когда ваши чары сотворятся, вы сможете собрать его кликнув по Академии МагииCollect spells.png. Чара добавится в ваш инвентарь откуда и может быть использован.

Newspell1.png


Совет: Если вам нужно будет отменить создание Чары, нажмите на Х иконку, отменив тем самым производство, также вам вернут затраченые на создание реликвии.

Академия магии

Академия магии это место, где вы можете выбрать какую Чару вы хотите создать. Наведя курсор на чару, вы увидите ее эффект, длительность и ее доступность (сколько чар того же типа вы можете иметь в инвентаре).

Spinfo2.png

Вы также можете получить больше информации про каждую Чару кликнув на соответствующий Info-icon.png значок.

Spellfull2.png

Инвентарь Чар

Инвентарь это место, где хранятся сотворенные Чары пока вы не решите их использовать. Инвентарь открывается через нижнее меню нажатием на нужную Inventory icon normal.png иконку Всякий раз, когда вы собираете созданные чары в Академии магии, на значке инвентаря вы увидите красный индикатор маркера. Нажав на него, вы увидите все свои Чары и оттуда сможете их использовать.

Inventory expl2.png


Номер Описание
1 Количество готовых к применению Чар.
2 Иконка с информацией, позволяющая вам рассмотреть детали Чар.
3 Нажмите на иконку чары чтобы использовать ее один раз.


Подсказка: если вы удалите свои чары, вы не получите никаких возвратов и потеряете все вложенные реликвии.

Наложение Заклинаний

Нажав "Наложить Заклинание" в Инвентаре, вы увидите изменение курсора Cursor spell.png и иконки над каждым зданием, которое может быть зачаровано. Вы также увидите надпись: "Нажмите здесь, чтобы наложить Заклинание на это здание".

EnchantB.png

После Зачаровывания здание начнет светиться магической энергией, делая внешний вид вашего города более необычным и красивым!

Эффект Чар

Есть несколько мест, где вы можете увидеть эффект Чары и оставшееся время их зачарования.

1. Зависнув над заколдованным зданием.

Hoovbul.png


2. Внутри здания во всплывающей подсказке

InsideBul.png


3. Нажав на здание во время производства, в текущем всплывающем окне.

Spellbonus.png


Эффекты Чар учитывают общее количество вашего текущего производства с бонусами! Это означает, что ваши фабрики будут производить + 50% ваших (регулярное производство + увеличение реликвий). То же самое произойдет с мастерскими! В Чарах будет учтен ваш текущий рост культуры, чтобы применить + 200% бонус.

Например: Мастерская 7-го уровня Эльфов выпускает 223 запаса в час без бонуса за культуру (100%). Увеличивая бонус культуры до 125%, она произведет 279 запасов. Если вы очаровываете эту мастерскую, она произведет 837 запасов (+ 200% по сравнению с 279).

PoPeffe.png
Совет: Вы должны помнить, что зачарование произведет эффект только на определенное количество времени! Это означает, что если вы наложите заклинание, а затем его продолжительность закончится к тому времени, когда вы соберете свои ресурсы, у них больше не будет бонуса от Чары. Кроме того, если какой-либо из других бонусов изменяется (увеличение / уменьшение), пока заклинание активировано, эффект Чар будет отражать его.
ESexpl.png

Посмотрев пример выше, вы увидите, что после использования "Заколдованный дар" общий бонус культуры увеличился прямо на 5%. Таким образом, вместо первоначальных 125% бонусов за культуру, город теперь имеет 130%. Это отразится на ваших монетах и ​​запасах продукции, поэтому вместо 279 запасов, произведенных в мастерской уровня 7, теперь будет производиться 290 запасов.


С другой стороны, как только "Заколдованный дар" закончит свою продолжительность, и до тех пор, пока вы сохраняете свой бонус в размере 125%, мастерская вернется к 279. Если вы очаровываете мастерскую, она будет производить 870 запасов вместо 837, но тот же принцип применяется в отношении продолжительности и эффектов Чары.

Мгновения

В инвентаре так же хранятся готовые к использованию мгновения. Мгновения - это заклинания, которые можно использовать для получения мгновенных Запасов, мгновенных Монет (на основе вашей вместимости хранилища), Ускорители (для ускорения производства, разведки, модернизации / строительства и т. д.), Древние знания (для исследования Древних чудес) и ресурс Королевская реставрация (для улучшения ваших ивентовых зданий из Вызовов). Есть некоторые распространенные, такие как дождь монет на 10% от вместимости хранилища, но также и эпические, которые заполняют 100% сразу.

Instants1.png

Вы сможете зарабатывать Мгновения на протяжении всей игры. Поэтому следите за ними. Когда вы заработаете один, вы сможете получить к нему доступ отсюда.

Иконка Название Польза
Coin Rain.png Дождь из монет Это мгновение дает вам монеты в процентах от вашего основного объема хранения Ратуши
Supply Windfall.png Доход запасов Этот мгновение дает вам запасы в процентах от вашего основного объема хранения Ратуши
Booster.png Ускоритель Это мгновение дает вам сокращение времени на производство, стройку, улучшение и даже разведку.
Ancient Knowledge.png Древние знания Это мгновение дает Очки знаний для ваших друзей или для исследования ваших собственных Древних чудес.
Portal boost.png Прибыль портала Мгновение восполняет % всех хранимых товаров текущей Гостевой расы
Royal Restoration.png Королевская реставрация Этот удивительный ресурс позволит вам улучшить ваши Ивентовые постройки, предоставляющие Культуру, Население и даже производственные здания (в том числе Наборы построек) до уровня следующей Главы! Вам потребуется 1 Королевская реставрация для каждой клетки здания.
SipofClarity.png Глоток ясности это мгновение позволяет вам бесплатно обновить ротацию рецептов создания в вашей Академии магии.
Vitality Surge.png Волна жизненной силы Это мгновение позволяет вам восстановить определенный процент отряда, павшего в бою.
Crossbowmen Призыв Юнитов Это Мгновение автоматически добавляет определенное количество отрядов Юнитов соответствующего типа в ваши военные здания. Количество и тип Юнитов различаются.  
Иконка Наименование Тип юнита Количество Описание
Axe BarbariansSword Dancers Легкий, ближний бой Barracks' Light Melee Unit 5 Нанимает 5 отрядов Юнитов легкого, ближнего боя (Варвар-топорщик для Людей, Мастер меча для Эльфов).
Axe BarbariansSword Dancers Легкий, ближний бой Barracks' Light Melee Unit 10 Нанимает 10 отрядов Юнитов легкого, ближнего боя (Варвар-топорщик для Людей, Мастер меча для Эльфов).
Axe BarbariansSword Dancers Легкий, ближний бой Barracks' Light Melee Unit 25 Нанимает 25 отрядов Юнитов легкого, ближнего боя (Варвар-топорщик для Людей, Мастер меча для Эльфов).
CrossbowmenArchers Легкий, дальний бой Barracks' Light Ranged Units 5 Нанимает 5 отрядов Юнитов Легкого, дальнего боя (Арбалетчик для Людей, Лучник для Эльфов).
CrossbowmenArchers Легкий, дальний бой Barracks' Light Ranged Units 10 Нанимает 10 отрядов Юнитов Легкого, дальнего боя (Арбалетчик для Людей, Лучник для Эльфов.
CrossbowmenArchers Легкий, дальний бой Barracks' Light Ranged Units 25 Нанимает 25 отрядов Юнитов Легкого, дальнего боя (Арбалетчик для Людей, Лучник для Эльфов.
PriestsSorceresses Маг Priest Mage UnitsSorceress Mage Units 5 Нанимает 5 отрядов Юнитов Магов (Жрец для Людей, Чародейка для Эльфов).
PriestsSorceresses Маг Priest Mage UnitsSorceress Mage Units 10 Нанимает 10 отрядов Юнитов Магов (Жрец для Людей, Чародейка для Эльфов).
PriestsSorceresses Маг Priest Mage UnitsSorceress Mage Units 25 Нанимает 25 отрядов Юнитов Магов (Жрец для Людей, Чародейка для Эльфов).
PaladinsTreants Тяжелый, ближний бой Barracks Heavy Melee 5 Нанимает 5 отрядов Юнитов тяжелого, ближнего боя (Паладин для Людей, Трэнт для Эльфов).
PaladinsTreants Тяжелый, ближний бой Barracks Heavy Melee 10 Нанимает 10 отрядов Юнитов тяжелого, ближнего боя (Паладин для Людей, Трэнт для Эльфов).
PaladinsTreants Тяжелый, ближний бой Barracks Heavy Melee 25 Нанимает 25 отрядов Юнитов тяжелого, ближнего боя (Паладин для Людей, Трэнт для Эльфов).
MortarsGolems Тяжелый, дальний бой Barrack's Heavy Ranged unitsBarrack's Heavy Ranged units 5 Нанимает 5 отрядов Юнитов тяжелого, дальнего боя (Мортира для Людей, Голем для Эльфов).
MortarsGolems Тяжелый, дальний бой Barrack's Heavy Ranged unitsBarrack's Heavy Ranged units 10 Нанимает 10 отрядов Юнитов тяжелого, дальнего боя (Мортира для Людей, Голем для Эльфов).
MortarsGolems Тяжелый, дальний бой Barrack's Heavy Ranged unitsBarrack's Heavy Ranged units 25 Нанимает 25 отрядов Юнитов тяжелого, дальнего боя (Мортира для Людей, Голем для Эльфов).

Магия

В Инвентаре также хранятся ваши Магические предметы, готовые к использованию. Во вкладке "Магия" вы найдете несколько типов Книг, которые вы собрали, но еще не использовали.

Sorceries Window.png

Если вы наведете указатель мыши на тип Книги, вы сможете увидеть, какие драгоценные предметы содержатся внутри.

Sorceries Tooltip.png

Нажмите на нужную Книгу и выберите, какое мощное заклинание вы хотите использовать.

Sorceries Choice.png
Обратите внимание: Вы можете выбрать только один предмет из Книги, после подтверждения выбора его можно найти в вашем Инвентаре.


Типы Магии

Тип Магии
Иконка Название Описание
Rsk spell.png Книга Мгновений Эта Книга содержит несколько видов Мгновений, в зависимости от типа Книги.

(Вы можете выбрать только один из доступных вариантов).

Rsk shards.png Книга Осколков рун Эта Книга содержит несколько видов Осколков рун, в зависимости от типа Книги.

(Вы можете выбрать только один из доступных вариантов).

Rsk evo.png Книга Эволюции Эта Книга содержит несколько видов Артефактов или Эволюционирующих зданий, в зависимости от типа Книги.

(Вы можете выбрать только один из доступных вариантов).

Rsk set.png Книга Наборов зданий Эта Книга содержит несколько построек из определенного Набора зданий, в зависимости от типа Книги.

(Вы можете выбрать только один из доступных вариантов).

Rsk summoning.png Книга вызываемых зданий Эта Книга содержит несколько видов особых и редких зданий, в зависимости от типа Книги.

(Вы можете выбрать только один из доступных вариантов).

Rsk misc.png Книга ресурсов Эта Книга содержит несколько видов особых ресурсов, в зависимости от типа Книги.

(Вы можете выбрать только один из доступных вариантов).