Основы: различия между версиями

Материал из Elvenar Wiki RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
 
(не показаны 122 промежуточные версии 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Category:Help]]
[[Category:Help]]


= Races =  
=== Расы===


Right after you register an account and log onto the world (game server), you will get to choose if you want to play as either Elves or Humans.
Сразу после регистрации и входа в игровой мир, вам будет предложен выбор расы: Люди или Эльфы.  
The gameplay of both races will be pretty similar but your choice will influence some main traits:  
# The look of your city will depend upon the race you’ve picked. Elves are magical beings, and live in close harmony with nature. Their building design will be very sophisticated. Humans are very ambitious and determined meaning they have a more medieval and industrialized style.
# The military units that you have at your disposal will also differ. For example Elves will rely amongst other on Ents and Humans on Axe Barbarians.
Once we have a further world (game server) on Elvenar, you will have the opportunity to also play as the other race.  


= City Map =
[[File:Race Selection_New.png|700px|center]]


At the beginning you start with a limited area where you can build your city. The city map is an area divided into tiles in the form of a square grid where you can build up your city. You will start with 15x10 tiles.


But of course your goal is to expand and your biggest challenge is to do the best of the space at your disposal. To increase your buildable area you can unlock expansions in the Research-Tree, gain them by completing all encounters in a province, or buy a Premium Expansion. Each city map expansion is an area of 25 tiles.
Игровой процесс у обеих рас идентичен, но ваш выбор будет влиять на некоторые основные черты:
# Внешний вид города будет зависеть от расы, которую вы выбрали. Эльфы просто дышат магией и живут в неразрывной гармонии с природой. Это заметно по их постройкам, одновременно функциональным и приятным глазу. Люди — это быстро растущая, энергичная и решительная раса. Неудивительно, что они сосредоточены на технике и средневековой архитектуре.
# '''<ins>[[Войска|Войска]]</ins>''', которые будут в вашем распоряжении, также будут отличаться. Например, Эльфы будут полагаться, среди прочего, на [[Трэнт|Трэнтов]], а Люди - на [[Варвар-топорщик|Варваров-топорщиков]].


At the beginning you will already find two buildings on the map: The Main Hall and the Builder Hut.
Миры могут быть разными (игровые серверы), так что вы можете попробовать играть обеими расами.


=== Карта города ===


= Basic Resources=
Зайдя в игру, у вас будет ограниченная площадь для обустройства вашего города. Карта города - это область, которая делится на фрагменты в виде сетки, где вы можете размещать свои первые строения. В самом начале игры в вашем распоряжении будет участок 15x10 квадратов.


[[File:help_crowns.png|Top bar, showing available crowns]]


There are two basic resources in Elvenar, which will help you to grow up your city:
[[File:city_start_human.png|700px|center]]


*Coins: Coins are produced automatically over time from residences.
*Supplies: To produce supplies you need to give an order in the workshop, for this production time is required.


= First steps =
Но, естественно, ваша цель расширять свою территорию. Наибольшим испытанием для вас станет полезное использование доступного места в городе. Чтобы увеличить застраиваемую территорию, вы можете открывать Расширения в меню "Исследования", зарабатывать их, решая Конфликты в Провинции, или покупать Премиум-расширения. Каждое Расширение города дает 25 клеток.


You should also take a look around your area to find a good tribe to join. It is always easier to fight and defend in a group. And it is a good way to meet some nice people!
В начале в вашем городе вы найдете два здания: ратуша и хижина строителей.


* <ins>'''[[Main Hall|Ратуша]]'''</ins> — это центр вашего города и ваш основной склад. Большинство зданий должны быть соединены дорогой с ратушей, для того чтобы они работали.
*  В <ins>'''[[Builders' Hut|Хижине строителей]]'''</ins> вы найдете Рабочих. Они помогут вам строить и улучшать здания.
<br />


=== Основные ресурсы ===


[[File:help_radial.png|Radial menu example]]
[[File:Hudrot.png|Верхняя панель, показывающая доступные основные ресурсы|center]]


You need the specified amount of Wood, Clay and Iron, as well as some free population. The exact amount depends on the kind of building and its level. The higher you want to upgrade the building, the more resources are needed for the next level.
 
В игре два основных ресурса, которые помогут вам в развитии города:
* <b>Монеты:</b> Вырабатываются автоматически со временем в Резиденциях.
* <b>Запасы:</b> Для производства Запасов вам необходимо создавать заказы в Мастерских. Каждый тип заказа требует не только различного времени, но и различную скорость производства. Чем быстрее заказ, тем соответственно выгоднее будет производство, но быстрые заказы требуют пристального внимания со стороны игрока.


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
  |style="background-color:#af895f;|'''Совет:''' Как только базовые ресурсы будут готовы, вы сможете собрать их в любое время! Вам лишь остается зажав мышку над зданием, провести ее по всем остальным строениям для быстрого сбора ресурсов.
You can identify unlocked, but not yet constructed buildings, by a construction site in your village. In addition to this, a "+" symbol will be visible. You can already click on those sites to open the ring menu.
|}
|}


= Recruit units =
=== Первые шаги ===
 
[[File:mentor_elves.png|right|link=]]
 
В начале игры вы должны помнить три вещи:


You can recruit your first [[Units|units]] in the [[Barracks|Barracks]]. To construct Barracks, you need to upgrade your [[Headquarters|Headquarters]] to level 2. First you will only be able to have Spearmen, for other units you need to upgrade the Barracks first. In the Unit overview you find a short description about the requirements for a certain unit and what it's characteristics are.
Первое, '''у вас не может быть города без населения'''. Когда вы начинаете развивать свой город, сперва вы должны построить несколько резиденций. Они дадут вам необходимое население и будут производить Монеты. Большинство зданий, которые вам необходимо будет построить, требуют население, которое сможет работать в этих зданиях, и строительные затраты в основном из Монет, которые производят ваши резиденции. Рекомендуем в начале игры построить 8 резиденций. Они не дорогие и строятся практически сразу. Только не забудьте подсоединить к ним дорогу, идущую из Ратуши.


= Attacking other villages =
Второе, '''вам необходимо производить запасы после того, как вы построите резиденции'''. Запасы - очень важный ресурс для строительства многих зданий, и позже они вам понадобятся для производства войск и товаров (мрамор, доски и т.д.). Запасы могут быть произведены в мастерской, поэтому мы рекомендуем вам в начале игры построить хотя бы 3 мастерских после того, как вы построите резиденции. Наладив производство Монет и Запасов, вы заложите фундамент устойчивой экономики.


It is important, especially in the beginning, to constantly generate resources. An efficient way to do that is by plundering barbarian villages in your neighbourhood.
Третье, '''вам необходимы [[Культура|<ins>Здания культуры</ins>]]'''. Это позволит вам улучшать другие здания и создать максимально эффективное производство для ваших резиденций и мастерских. Пространство в вашем городе ограничено, и так будет всегда. Поэтому улучшение зданий для поднятия их производства - это ключ для решения проблемы с пространством в городе. Для улучшения зданий вам понадобятся Монеты и Запасы также, как население и <ins>[[Культура]]</ins>. Поэтому для улучшения вашего города, всегда следите чтобы у вас хватало Культуры.


[[File:help_barbs.png|Barbarian radial menu]]
Если у вас больше культуры, чем требуют здания и улучшения для них, ваши граждане будут более счастливые и будут производить Монеты и Запасы более эффективно. Отличный способ улучшить производство Монет и Запасов - держать степень Культуры на высоком уровне. Для этого необходимо возводить здания культуры, которые в свою очередь будут производить дополнительную Культуру. Но не перестарайтесь! Нет смысла иметь у себя в городе одни лишь здания культуры, но не иметь достаточно Резиденций или Мастерских.


To attack a village, switch to the map, click on an enemy village and chose the "Send army" button. You will see this window:
Чтобы облегчить процесс, просто следуйте инструкциям, которые покажут вам первые этапы, и как начать создавать ваш город:


[[File:help_attackwin.png|Attacking/support screen]]
[[File:Begin1.png|center|700px]]<br>


In the top you can see the start and the target village of your army. Below that are some important values you should always have a look at before sending the troops.
[[File:Guide1.png|center|700px]]


{| width="100%"
По мере роста вашего города стоит заглянуть на [[Карта мира|'''Карту мира''']] где вы можете увидеть своих соседей, "разведать" Провинции, поучаствовать в Конфликтах и начать сбор предметов, таких как Реликвии и Очки Знаний.
!Number
!Icon
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|[[File:TravelTime.png|Travel time]]
|align=center|Travel time
|This shows how long the army approximately needs to reach the target village.
|-
|align=center|2
|align=center|[[File:ArrivalTime.png|Arrival time]]
|align=center|Arrival time
|This is a rough estimation at what time the army will arrive at the target village.
|-
|align=center|3
|align=center|[[File:CombatStrength.png|Combat strength]]
|align=center|Combat strength
|The strength with which your units will fight in the target village. This value is influenced by the morale, the Grandmaster General and whether or not the target village lies in a province where your units have faith.
|-
|align=center|4
|align=center|[[File:CarryingCapacity.png|Carrying capacity]]
|align=center|Carrying capacity
|The amount of resources your units can plunder in the target village. The more units you send, the more you can raid from your victim.
|-
|align=center|5
|align=center|[[File:Discipline.png|Discipline]]
|align=center|Discipline
|This value shows the time deviation for the arrival at the target village. See discipline for more details.
|-
|align=center|6
|align=center|[[File:SupportBtn.png|Support]]
|align=center|Support
|If you want to support a friend, order your units to walk and stay at his or her village. You can always call them home if you need them yourself.
|-
|align=center|7
|align=center|[[File:AttackBtn.png|Attack]]
|align=center|Attack
|Your army will march to the target village, start a battle and, if victorious, plunder resources and walk back home.
|-
|align=center|8
|align=center|[[File:PresetBtn.png|Save as preset]]
|align=center|Save as preset
|You can save the number of units you have selected as a template and use it for future attack or support operations.
|-
|}


[[File:Worldmap1.png|center|500px]]


Only your own units that are currently available in your village are shown here.


[[Battles#Officers|Click here for an explanation of the Generals.]]
====Первое задание====


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
Чтобы расширить ваш опыт игры и помочь вам построить свой город, вам будет предложено завершить несколько простых заданий:
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
[[File:Firstquests1.png|center]]
You can create as many [[Presets|Presets]] as you want. For example, small farm armies with 100 Spearmen or a huge, offensive force with thousands of different units.


A Preset can also be used to easily recruit an number of set units in a village. You can also assign units to a Preset that are still locked for your village if you create the Preset within the Rally Point.


It is very convenient to create a Preset of your desired army in your village and use the Preset for recruiting.
[[File:Firstquestwindow1.png|center|700px]]
|}


= Why join a tribe? =
Завершите все эти задания чтобы получить стартовые супер-награды!


Tribal Wars 2 can be played as a single-player game, but the original idea of Tribal Wars is to band together and play in teams. Not only will you have economical and military support to protect you from more advanced players, but you can also learn tactics and game mechanics from your fellow tribe members. Tribes are a fundamental part of the game that will greatly enhance your gaming experience and further your success on the leaderboards. Joining a tribe is highly recommended.


Learn more about tribes on [[Tribes|this page]].
И последний совет: '''Слушайте ваших советников!''' Регулярно завершая задания, вы будете получать награды, которые позволят вам быстрее совершенствовать свой город.

Текущая версия от 22:00, 8 августа 2023


Расы

Сразу после регистрации и входа в игровой мир, вам будет предложен выбор расы: Люди или Эльфы.

Race Selection New.png


Игровой процесс у обеих рас идентичен, но ваш выбор будет влиять на некоторые основные черты:

  1. Внешний вид города будет зависеть от расы, которую вы выбрали. Эльфы просто дышат магией и живут в неразрывной гармонии с природой. Это заметно по их постройкам, одновременно функциональным и приятным глазу. Люди — это быстро растущая, энергичная и решительная раса. Неудивительно, что они сосредоточены на технике и средневековой архитектуре.
  2. Войска, которые будут в вашем распоряжении, также будут отличаться. Например, Эльфы будут полагаться, среди прочего, на Трэнтов, а Люди - на Варваров-топорщиков.

Миры могут быть разными (игровые серверы), так что вы можете попробовать играть обеими расами.

Карта города

Зайдя в игру, у вас будет ограниченная площадь для обустройства вашего города. Карта города - это область, которая делится на фрагменты в виде сетки, где вы можете размещать свои первые строения. В самом начале игры в вашем распоряжении будет участок 15x10 квадратов.


City start human.png


Но, естественно, ваша цель расширять свою территорию. Наибольшим испытанием для вас станет полезное использование доступного места в городе. Чтобы увеличить застраиваемую территорию, вы можете открывать Расширения в меню "Исследования", зарабатывать их, решая Конфликты в Провинции, или покупать Премиум-расширения. Каждое Расширение города дает 25 клеток.

В начале в вашем городе вы найдете два здания: ратуша и хижина строителей.

  • Ратуша — это центр вашего города и ваш основной склад. Большинство зданий должны быть соединены дорогой с ратушей, для того чтобы они работали.
  • В Хижине строителей вы найдете Рабочих. Они помогут вам строить и улучшать здания.


Основные ресурсы

Верхняя панель, показывающая доступные основные ресурсы


В игре два основных ресурса, которые помогут вам в развитии города:

  • Монеты: Вырабатываются автоматически со временем в Резиденциях.
  • Запасы: Для производства Запасов вам необходимо создавать заказы в Мастерских. Каждый тип заказа требует не только различного времени, но и различную скорость производства. Чем быстрее заказ, тем соответственно выгоднее будет производство, но быстрые заказы требуют пристального внимания со стороны игрока.
Совет: Как только базовые ресурсы будут готовы, вы сможете собрать их в любое время! Вам лишь остается зажав мышку над зданием, провести ее по всем остальным строениям для быстрого сбора ресурсов.

Первые шаги

Mentor elves.png

В начале игры вы должны помнить три вещи:

Первое, у вас не может быть города без населения. Когда вы начинаете развивать свой город, сперва вы должны построить несколько резиденций. Они дадут вам необходимое население и будут производить Монеты. Большинство зданий, которые вам необходимо будет построить, требуют население, которое сможет работать в этих зданиях, и строительные затраты в основном из Монет, которые производят ваши резиденции. Рекомендуем в начале игры построить 8 резиденций. Они не дорогие и строятся практически сразу. Только не забудьте подсоединить к ним дорогу, идущую из Ратуши.

Второе, вам необходимо производить запасы после того, как вы построите резиденции. Запасы - очень важный ресурс для строительства многих зданий, и позже они вам понадобятся для производства войск и товаров (мрамор, доски и т.д.). Запасы могут быть произведены в мастерской, поэтому мы рекомендуем вам в начале игры построить хотя бы 3 мастерских после того, как вы построите резиденции. Наладив производство Монет и Запасов, вы заложите фундамент устойчивой экономики.

Третье, вам необходимы Здания культуры. Это позволит вам улучшать другие здания и создать максимально эффективное производство для ваших резиденций и мастерских. Пространство в вашем городе ограничено, и так будет всегда. Поэтому улучшение зданий для поднятия их производства - это ключ для решения проблемы с пространством в городе. Для улучшения зданий вам понадобятся Монеты и Запасы также, как население и Культура. Поэтому для улучшения вашего города, всегда следите чтобы у вас хватало Культуры.

Если у вас больше культуры, чем требуют здания и улучшения для них, ваши граждане будут более счастливые и будут производить Монеты и Запасы более эффективно. Отличный способ улучшить производство Монет и Запасов - держать степень Культуры на высоком уровне. Для этого необходимо возводить здания культуры, которые в свою очередь будут производить дополнительную Культуру. Но не перестарайтесь! Нет смысла иметь у себя в городе одни лишь здания культуры, но не иметь достаточно Резиденций или Мастерских.

Чтобы облегчить процесс, просто следуйте инструкциям, которые покажут вам первые этапы, и как начать создавать ваш город:

Begin1.png


Guide1.png

По мере роста вашего города стоит заглянуть на Карту мира где вы можете увидеть своих соседей, "разведать" Провинции, поучаствовать в Конфликтах и начать сбор предметов, таких как Реликвии и Очки Знаний.

Worldmap1.png


Первое задание

Чтобы расширить ваш опыт игры и помочь вам построить свой город, вам будет предложено завершить несколько простых заданий:

Firstquests1.png


Firstquestwindow1.png

Завершите все эти задания чтобы получить стартовые супер-награды!


И последний совет: Слушайте ваших советников! Регулярно завершая задания, вы будете получать награды, которые позволят вам быстрее совершенствовать свой город.