Главы: различия между версиями
Phenor (обсуждение | вклад) |
Нет описания правки |
||
(не показаны 24 промежуточные версии 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]] | {{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]] | ||
=== | {{Шаблон:Guest_Races}} | ||
Следуя квестам Elvenar и | === Главы === | ||
Следуя квестам Elvenar и читая его историю, понимаешь, что земли старого мира Эльвенар были населены множеством различных поселений... Это было место процветания и знания, где развитие достигло невообразимых высот! Однако, по причинам, некогда окутанных тайной и мистикой, все поселения, кроме Эльфов и Людей, исчезли с лица карты мира. | |||
Благодаря вашим усилиям, исследованиям новых технологий и магическим открытиям, ваш город рос и процветал, а ваши горожане становятся выдающимися, мудрыми и немного мастерами магического дела. В результате столь плодотворного развития | Благодаря вашим усилиям, исследованиям новых технологий и магическим открытиям, ваш город рос и процветал, а ваши горожане становятся выдающимися, мудрыми и немного мастерами магического дела. В результате столь плодотворного развития они нашли способ посещать другие измерения, где обитают души исчезнувших поселений, и выяснили способ оживить их. | ||
Строка 10: | Строка 11: | ||
====Цель==== | ====Цель==== | ||
Знания по | Знания по воскрешению душ древних поселений не достаточно! Вам необходимо помочь им набрать форму и полностью восстановиться и обосноваться! | ||
Поскольку недавно возрожденное Поселение поначалу слабое, ему понадобится ваша помощь, чтобы вернуть Культуре ее былую славу. Чтобы иметь возможность сделать это, вы позволите расе из приходящей новой Главы построить поселение в вашем городе. Экономика этого нового поселения тесно связана с вашим городом и будет иметь свои дополнительные правила и, следовательно, новые вызовы. | |||
Строка 18: | Строка 19: | ||
В | В конечном итоге это будет столкновение культур, но вы многому научитесь друг у друга: возрожденные поселенцы будут учиться у вас, как вставать на ноги в мире Эльвенар. Взамен вы также получите ценные знания древних технологий старого мира, которые помогут вам улучшать ваши здания, тренировать более сильных Юнитов - это потрясающий взаимный рост, который приведет к светлому будущему для всех! | ||
Строка 24: | Строка 25: | ||
Когда | Когда Поселение станет достаточно сильным, чтобы развиваться автономно и поделится с вами всеми знаниями для улучшения вашего города, не будет нужды добывать их ресурсы, поэтому их поселение можно будет переоборудовать в новые "Поселения гостевых рас". | ||
Но в конце, они оставят свой след в вашем | Но в конце, они оставят свой след в вашем поселении - с новыми зданиями, технологиями и улучшениями - поэтому вы не забудете про них, и вы будете всегда помнить и гордиться вашими достижениями! | ||
====Требования==== | ====Требования==== | ||
Для того, чтобы открыть | Для того, чтобы открыть новое поселение, в первую очередь вам нужно будет закончить полностью предыдущую ветвь технологий (первая Глава нового поселения начинается с 6 Главы). Постройте портал, чтобы поселенцы новой расы смогли прийти в ваш город со своего измерения, где снуют души, и соедините его дорогой к Ратуше. В завершении вам нужно будет соединить портал новой специальной дорой. Все это можно найти в новой ветви в меню исследований. | ||
[[File:Portal_connection.jpg|center]] | [[File:Portal_connection.jpg|center]] | ||
=== | ===Поселения=== | ||
{{Шаблон:Guest_Races}} | |||
{{ |
Текущая версия от 17:46, 18 декабря 2023
|
Список Глав | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Главы
Следуя квестам Elvenar и читая его историю, понимаешь, что земли старого мира Эльвенар были населены множеством различных поселений... Это было место процветания и знания, где развитие достигло невообразимых высот! Однако, по причинам, некогда окутанных тайной и мистикой, все поселения, кроме Эльфов и Людей, исчезли с лица карты мира.
Благодаря вашим усилиям, исследованиям новых технологий и магическим открытиям, ваш город рос и процветал, а ваши горожане становятся выдающимися, мудрыми и немного мастерами магического дела. В результате столь плодотворного развития они нашли способ посещать другие измерения, где обитают души исчезнувших поселений, и выяснили способ оживить их.
Цель
Знания по воскрешению душ древних поселений не достаточно! Вам необходимо помочь им набрать форму и полностью восстановиться и обосноваться!
Поскольку недавно возрожденное Поселение поначалу слабое, ему понадобится ваша помощь, чтобы вернуть Культуре ее былую славу. Чтобы иметь возможность сделать это, вы позволите расе из приходящей новой Главы построить поселение в вашем городе. Экономика этого нового поселения тесно связана с вашим городом и будет иметь свои дополнительные правила и, следовательно, новые вызовы.
В конечном итоге это будет столкновение культур, но вы многому научитесь друг у друга: возрожденные поселенцы будут учиться у вас, как вставать на ноги в мире Эльвенар. Взамен вы также получите ценные знания древних технологий старого мира, которые помогут вам улучшать ваши здания, тренировать более сильных Юнитов - это потрясающий взаимный рост, который приведет к светлому будущему для всех!
Когда Поселение станет достаточно сильным, чтобы развиваться автономно и поделится с вами всеми знаниями для улучшения вашего города, не будет нужды добывать их ресурсы, поэтому их поселение можно будет переоборудовать в новые "Поселения гостевых рас".
Но в конце, они оставят свой след в вашем поселении - с новыми зданиями, технологиями и улучшениями - поэтому вы не забудете про них, и вы будете всегда помнить и гордиться вашими достижениями!
Требования
Для того, чтобы открыть новое поселение, в первую очередь вам нужно будет закончить полностью предыдущую ветвь технологий (первая Глава нового поселения начинается с 6 Главы). Постройте портал, чтобы поселенцы новой расы смогли прийти в ваш город со своего измерения, где снуют души, и соедините его дорогой к Ратуше. В завершении вам нужно будет соединить портал новой специальной дорой. Все это можно найти в новой ветви в меню исследований.
Поселения
Список Глав | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|