Здания Гаваней глубин: различия между версиями

Материал из Elvenar Wiki RU
Перейти к навигации
(Новая страница: «{{Harbours of the Deep Buildings}} ===Harbours of the Deep Production Buildings=== Once you have unlocked the Safe Haven Technology in the Research Tree you will be able to build all the Harbour of the Deep's Production Buildings. center {|align="center" cellpadding="1" width="100%" |style="background-color:#af895f;"|'''Hint''': Be sure to check the amount of Prosperity available before building more than on...»)
 
 
(не показано 37 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Harbours of the Deep Buildings}}
{{Harbours of the Deep Buildings}}


===Harbours of the Deep Production Buildings===
===Производственные здания Гаваней глубин===
Once you have unlocked the Safe Haven Technology in the [[Research Tree]] you will be able to build all the Harbour of the Deep's Production Buildings.
Как только вы разблокируете технологию «Безопасное убежище» в [[Меню исследований]], вы сможете построить все производственные здания Гаваней глубин.


[[File:Harbours_Production_Buildings.png|center]]
[[File:Harbours_Production_Buildings.png|center]]


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |style="background-color:#af895f;"|'''Hint''': Be sure to check the amount of Prosperity available before building more than one of the same Production Building.
  |style="background-color:#af895f;"|'''Подсказка''': Обязательно проверьте доступный уровень Процветания, прежде чем строить более одного производственного здания одного типа.
|}
|}
====Fossil Canyon====
====Каньон окаменелостей====
A water-filled gorge surrounded by steep slopes, where a giant (but peaceful) nautilus collects giant clams and other seafood off the cliffs.
Заполненное водой ущелье, окруженное крутыми склонами, где гигантский (но мирный) наутилус собирает с утесов гигантских моллюсков и другие морепродукты.
=====Purpose=====
=====Назначение=====
The purpose of the Fossil Canyon is to produce:
Назначение Каньона окаменелостей - это производство следующих ресурсов:


*[[File:ch22_seafood.png]] '''Seafood'''
*[[File:ch22_seafood.png]] '''Морепродукты'''
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]].  
** Используются для разблокировки Технологий в [[Меню исследований]].  
** It can be used as a production cost option to produce [[File:ch22_weed.png]] '''Lure Weed''' in [[Whale Bay]].
** Используются в качестве опции производственных затрат для создания ресурса  [[File:ch22_weed.png]] '''Сорняк-приманка''' в [[Китовая бухта|Китовой бухте]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Светящиеся креветки'''
** It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
** Это единственный ограниченный ресурс в этой Главе и используются в качестве опции производственных затрат для создания всех доступных ресурсов в [[Китовая бухта|Китовой бухте]].


=====Requirements=====
=====Требования=====
To be able to build the Fossil Canyon you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the [[Whale Bay]] with the [[Streets#Settlement_Streets_Overview|'''Provisional Path''']].
Чтобы иметь возможность построить Каньон окаменелостей, вы должны разблокировать его технологию в дереве исследований и потратить ресурсы на строительство. Здание должно быть подключено к [[Китовая бухта|Китовой бухте]] с помощью [[Дороги#Обзор_дорог_поселений|'''Условных путей''']].


There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Количество зданий, которые вы можете построить в городе, не ограничено, его можно улучшать, хранить, продавать и перестраивать.
<br>
<br>
{{Prosperity Info}}
{{Prosperity Info}}
<br>
<br>


=====Production=====
=====Производство=====
In the Fossil Canyon you can produce '''Seafood''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Seafood''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option.
В Каньоне окаменелостей вы можете производить такие ресурсы как '''Морепродукты''' и '''Светящиеся креветки'''. Для производства '''Морепродуктов''' доступны три различных опции, каждая из которых имеет свою стоимость, влияющую на количество получаемой продукции. '''Светящиеся креветки''' можно производить только по одной доступной опции.


[[File:Fossil_Canyon_Produce.png|center]]
[[File:Fossil_Canyon_Produce.png|center]]


Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain '''Ancient Wonders''' and also through a '''Settlement Production Bonus''' which is obtained through a [[Prosperity]] Boost factor.
Как и другие эксклюзивные продукты Поселения, это производство также может быть усилено с помощью определенных '''Древних чудес''', а также с помощью '''Бонуса производства поселения''', который можно получить с помощью фактора усиления [[Процветание|Процветания]].


[[File:Fossil_Canyon_Boost.png|center]]
[[File:Fossil_Canyon_Boost.png|center]]


=====Upgrades=====
=====Улучшения=====
The Fossil Canyon can only be upgraded to level 2. To upgrade Fossil Canyon to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Каньон окаменелостей можно улучшить только до уровня 2. Чтобы улучшить Каньон окаменелостей до уровня 2, вам необходимо разблокировать технологию улучшения Безопасного убежища и потратить ресурсы на его улучшение.


[[File:Fossil_Canyon_Upgrade.png|center]]
[[File:Fossil_Canyon_Upgrade.png|center]]


Upgrading Fossil Canyon to the next level will increase:  
Улучшение Каньона окаменелостей до следующего уровня увеличит:  
#The amount of Resources per production time. So the production will be more efficient!
#количество ресурсов за производственный цикл, делая производство более эффективным!
#The amount of Prosperity used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.
#количество Процветания, используемого зданием, что повысит эффективность производства всех ресурсов поселения.
<br>
<br>


=====Fossil Canyon Overview=====
=====Обзор Каньона окаменелостей=====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Fossil Canyon Information
!colspan="15"|Обзор Каньона окаменелостей
|-
|-
|Level
|Уровень
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Regular Production)
|colspan="5"|{{Benefits}} (Обычное производство)
|-
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperity]]
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Процветание]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Community Work]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Общественная работа]]
|rowspan="2"|[[File:Sg1+2.png|Basic Sentient Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Sg1+2.png|Basic Sentient Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Sg1+1.png|Basic Sentient Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Sg1+1.png|Basic Sentient Goods]]
|colspan="2"|[[File:ch22_seafood.png|Seafood]]
|colspan="2"|[[File:ch22_seafood.png|Морепродукты]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Светящиеся креветки]]
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Время производства]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Кол-во
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Время производства]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Кол-во
|-
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|8x5
|style="background-color:#d4ba91"|8x5
|style="background-color:#d4ba91"|24h
|style="background-color:#d4ba91"|24ч
|style="background-color:#d4ba91"|18
|style="background-color:#d4ba91"|18
|style="background-color:#d4ba91"|310
|style="background-color:#d4ba91"|310
|style="background-color:#d4ba91"|590K
|style="background-color:#d4ba91"|590K
|style="background-color:#d4ba91"| -
|style="background-color:#d4ba91"| -
|style="background-color:#d4ba91"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#d4ba91"|<br><br>(*)
|style="background-color:#d4ba91"|200<br>370<br>1020
|style="background-color:#d4ba91"|200<br>370<br>1020
|style="background-color:#d4ba91"|6h
|style="background-color:#d4ba91"|
|style="background-color:#d4ba91"|5400
|style="background-color:#d4ba91"|5400
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|8x5
|style="background-color:#e5c799"|8x5
|style="background-color:#e5c799"|36h
|style="background-color:#e5c799"|36ч
|style="background-color:#e5c799"|11
|style="background-color:#e5c799"|11
|style="background-color:#e5c799"|380
|style="background-color:#e5c799"|380
|style="background-color:#e5c799"| -
|style="background-color:#e5c799"| -
|style="background-color:#e5c799"|720K
|style="background-color:#e5c799"|720K
|style="background-color:#e5c799"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#e5c799"|<br><br>(*)
|style="background-color:#e5c799"|310<br>560<br>1540
|style="background-color:#e5c799"|310<br>560<br>1540
|style="background-color:#e5c799"|6h
|style="background-color:#e5c799"|
|style="background-color:#e5c799"|8000
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
|-
!colspan="13"|'''(*)''' This 3-hour production option also requires [[File:ch22_snails.png|Deep Sea Snails]] from [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] as a production cost.
!colspan="13"|'''(*)''' Для этого 3-часового варианта производства также требуется [[File:ch22_snails.png|Глубоководные морские улитки]] из [[Китовая бухта|'''Китовой бухты''']], которые используются в качестве производственных затрат.
|-
|-
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].
!colspan="13"|'''Помните:''' В этой главе увеличение производства поселений осуществляется с помощью Фактора Процветания, [[Процветание|'''о котором можно узнать, посетив соответствующую страницу''']].
|-
|-
|}
|}


=====Building Levels=====
=====Уровни здания=====
{| align=center
{| align=center
!Level 1
!Уровень 1
!Level 2
!Уровень 2
|-
|-
|[[File:DH_Production1_8x5_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production1_8x5_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production1_8x5_L2_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production1_8x5_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Click on each building level to see a bigger image.
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Нажмите на уровень здания, чтобы увидеть увеличенное изображение.
|}
|}


<br>
<br>


====Fishing Spot====
====Место для рыбалки====
A large fishing pond fed with water and fresh fish from a nearby grotto. With a fishing boat and a large net, the Harbour Halfings should be able to catch quite a few fish there. Yummy!
Большой рыбацкий пруд, питаемый водой и свежей рыбой из близлежащего грота. Имея рыбацкую лодку и большую сеть, Портовые полурослики смогут выловить там довольно много рыбы. Вкуснятина!


=====Purpose=====
=====Назначение=====
The purpose of the Fishing Spot is to produce:
Назначение Места для рыбалки - это производство следующих ресурсов:


*[[File:ch22_fish.png]] '''Shore Fish'''
*[[File:ch22_fish.png]] '''Береговая рыба'''
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]].  
** Используются для разблокировки Технологий в [[Меню исследований]].  
** It can be used as a production cost option to produce [[File:ch22_eels.png]] '''Garden Eels''' in [[Whale Bay]].
** Используются в качестве опции производственных затрат для создания ресурса [[File:ch22_eels.png]] '''Садовые угри''' в [[Китовая бухта|Китовой бухте]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Светящиеся креветки'''
** It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
** Это единственный ограниченный ресурс в этой Главе и используются в качестве опции производственных затрат для создания всех доступных ресурсов в [[Китовая бухта|Китовой бухте]].


=====Requirements=====
=====Требования=====
To be able to build the Fishing Spot you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the [[Whale Bay]] with the [[Streets#Settlement_Streets_Overview|'''Provisional Path''']].
Чтобы иметь возможность построить Место для рыбалки, вы должны разблокировать его технологию в дереве исследований и потратить ресурсы на строительство. Здание должно быть подключено к [[Китовая бухта|Китовой бухте]] с помощью [[Дороги#Обзор_дорог_поселений|'''Условных путей''']].


There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Количество зданий, которые вы можете построить в городе, не ограничено, его можно улучшать, хранить, продавать и перестраивать.
<br>
<br>
{{Prosperity Info}}
{{Prosperity Info}}
<br>
<br>
=====Production=====
=====Производство=====
In the Fishing Spot you can produce '''Shore Fish''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Shore Fish''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option.  
В Месте для рыбалки вы можете производить такие ресурсы как '''Береговая рыба''' и '''Светящиеся креветки'''. Для '''Береговой рыбы''' доступны три различных опции, каждая из которых имеет свою стоимость, влияющую на количество получаемой продукции. '''Светящиеся креветки''' можно производить только по одной доступной опции.  


[[File:Fishing_Spot_Produce.png|center]]
[[File:Fishing_Spot_Produce.png|center]]


Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain '''Ancient Wonders''' and also through a '''Settlement Production Bonus''' which is obtained through a [[Prosperity]] Boost factor.
Как и другие эксклюзивные продукты Поселения, это производство также может быть усилено с помощью определенных '''Древних чудес''', а также с помощью '''Бонуса производства поселения''', который можно получить с помощью фактора усиления [[Процветание|Процветания]].


[[File:Fishing_Spot_Boost.png|center]]
[[File:Fishing_Spot_Boost.png|center]]


=====Upgrades=====
=====Улучшения=====
The Fishing Spot can only be upgraded to level 2. To upgrade Fishing Spot to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Место для рыбалки можно улучшить только до уровня 2. Чтобы улучшить Место для рыбалки до уровня 2, вам необходимо разблокировать технологию улучшения Безопасного убежища и потратить ресурсы на его улучшение.


[[File:Fishing_Spot_Upgrade.png|center]]
[[File:Fishing_Spot_Upgrade.png|center]]


Upgrading Fishing Spot to the next level will increase:  
Улучшение Места для рыбалки до следующего уровня увеличит:  
#The amount of Resources per production time. So the production will be more efficient!
#количество ресурсов за производственный цикл, делая производство более эффективным!
#The amount of Prosperity used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.
#количество Процветания, используемого зданием, что повысит эффективность производства всех ресурсов поселения.
<br>
<br>


=====Fishing Spot Overview=====
=====Обзор Места для рыбалки=====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Fishing Spot Information
!colspan="15"|Обзор Места для рыбалки
|-
|-
|Level
|Уровень
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Regular Production)
|colspan="5"|{{Benefits}} (Обычное производство)
|-
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperity]]
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Процветание]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Community Work]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Общественная работа]]
|rowspan="2"|[[File:Sg2+2.png|Refined Sentient Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Sg2+2.png|Изысканные Разумные товары]]
|rowspan="2"|[[File:Sg2+1.png|Refined Sentient Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Sg2+1.png|Изысканные Разумные товары]]
|colspan="2"|[[File:ch22_fish.png|Shore Fish]]
|colspan="2"|[[File:ch22_fish.png|Береговая рыба]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Светящиеся креветки]]
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Время производства]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Кол-во
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Время производства]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Кол-во
|-
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|7x6
|style="background-color:#d4ba91"|7x6
|style="background-color:#d4ba91"|24h
|style="background-color:#d4ba91"|24ч
|style="background-color:#d4ba91"|18
|style="background-color:#d4ba91"|18
|style="background-color:#d4ba91"|420
|style="background-color:#d4ba91"|420
|style="background-color:#d4ba91"|530K
|style="background-color:#d4ba91"|530K
|style="background-color:#d4ba91"| -
|style="background-color:#d4ba91"| -
|style="background-color:#d4ba91"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#d4ba91"|<br><br>(*)
|style="background-color:#d4ba91"|500<br>910<br>2500
|style="background-color:#d4ba91"|500<br>910<br>2500
|style="background-color:#d4ba91"|6h
|style="background-color:#d4ba91"|
|style="background-color:#d4ba91"|5400
|style="background-color:#d4ba91"|5400
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|7x6
|style="background-color:#e5c799"|7x6
|style="background-color:#e5c799"|36h
|style="background-color:#e5c799"|36ч
|style="background-color:#e5c799"|11
|style="background-color:#e5c799"|11
|style="background-color:#e5c799"|500
|style="background-color:#e5c799"|500
|style="background-color:#e5c799"| -
|style="background-color:#e5c799"| -
|style="background-color:#e5c799"|640K
|style="background-color:#e5c799"|640K
|style="background-color:#e5c799"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#e5c799"|<br><br>(*)
|style="background-color:#e5c799"|750<br>1360<br>3700
|style="background-color:#e5c799"|750<br>1360<br>3700
|style="background-color:#e5c799"|6h
|style="background-color:#e5c799"|
|style="background-color:#e5c799"|8000
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
|-
!colspan="13"|'''(*)''' This 3-hour production option also requires [[File:ch22_weed.png|Lure Weed]] from [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] as a production cost.
!colspan="13"|'''(*)''' Для этого 3-часового варианта производства также требуется [[File:ch22_weed.png|Сорняк-приманка]] из [[Китовая бухта|'''Китовой бухты''']], который используются в качестве производственных затрат.
|-
|-
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].
!colspan="13"|'''Помните:''' В этой главе увеличение производства поселений осуществляется с помощью Фактора Процветания, [[Процветание|'''о котором можно узнать, посетив соответствующую страницу''']].
|-
|-
|}
|}
=====Building Levels=====
 
=====Уровни здания=====
{| align=center
{| align=center
!Level 1
!Уровень 1
!Level 2
!Уровень 2
|-
|-
|[[File:DH_Production2_7x6_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production2_7x6_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production2_7x6_L2_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production2_7x6_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Click on each building level to see a bigger image.
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Нажмите на уровень здания, чтобы увидеть увеличенное изображение.
|}
|}
<br>
<br>


====Kelp Farm====
====Ферма ламинарий====
A tranquil pond full of climbing plants on which bright spherical fruits grow. The Turtle Dragon Dondorion nibbles on the plants with pleasure... Be quick before he eats the coveted fruit as well!
Спокойный пруд, полный вьющихся растений, на которых растут яркие шарообразные плоды. Черепахо-дракон Дондорион с удовольствием обгладывает растения... Поторопитесь, пока он не съел и вожделенный плод!
=====Purpose=====
=====Назначение=====
The purpose of the Kelp Farm is to produce:
Назначение Фермы ламинарий - это производство следующих ресурсов:


*[[File:ch22_fruits.png]] '''Kelp Fruits'''
*[[File:ch22_fruits.png]] '''Плоды ламинарии'''
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]].  
** Используются для разблокировки Технологий в [[Меню исследований]].  
** It can be used as a production cost option to produce [[File:ch22_sponges.png]] '''Sea Sponges''' in [[Whale Bay]].
** Используются в качестве опции производственных затрат для создания ресурса [[File:ch22_sponges.png]] '''Морские губки''' в [[Китовая бухта|Китовой бухте]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Светящиеся креветки'''
** It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
** Это единственный ограниченный ресурс в этой Главе и используются в качестве опции производственных затрат для создания всех доступных ресурсов в [[Китовая бухта|Китовой бухте]].


=====Requirements=====
=====Требования=====
To be able to build the Kelp Farm you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the [[Whale Bay]] with the [[Streets#Settlement_Streets_Overview|'''Provisional Path''']].
Чтобы иметь возможность построить Ферму ламинарий, вы должны разблокировать соответствующую технологию в дереве исследований и потратить ресурсы на строительство. Здание должно быть подключено к [[Китовая бухта|Китовой бухте]] с помощью [[Дороги#Обзор_дорог_поселений|'''Условных путей''']].


There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Количество зданий, которые вы можете построить в городе, не ограничено, его можно улучшать, хранить, продавать и перестраивать.
<br>
<br>
{{Prosperity Info}}
{{Prosperity Info}}
<br>
<br>
=====Production=====
 
In the Kelp Farm you can produce '''Kelp Fruits''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Kelp Fruits''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option.
=====Производство=====
На Ферме ламинарий вы можете производить такие ресурсы как '''Плоды ламинарии''' и '''Светящиеся креветки'''. Для '''Плодов ламинарии''' доступны три различных опции, каждая из которых имеет свою стоимость, влияющую на количество получаемой продукции. '''Светящиеся креветки''' можно производить только по одной доступной опции.


[[File:Kelp_Farm_Produce.png|center]]
[[File:Kelp_Farm_Produce.png|center]]


Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain '''Ancient Wonders''' and also through a '''Settlement Production Bonus''' which is obtained through a [[Prosperity]] Boost factor.
Как и другие эксклюзивные продукты Поселения, это производство также может быть усилено с помощью определенных '''Древних чудес''', а также с помощью '''Бонуса производства поселения''', который можно получить с помощью фактора усиления [[Процветание|Процветания]].


[[File:Kelp_Farm_Boost.png|center]]
[[File:Kelp_Farm_Boost.png|center]]


=====Upgrades=====
=====Улучшения=====
The Kelp Farm can only be upgraded to level 2. To upgrade Kelp Farm to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Ферму ламинарий можно улучшить только до уровня 2. Чтобы улучшить Ферму ламинарий до уровня 2, вам необходимо разблокировать технологию улучшения Безопасного убежища и потратить ресурсы на его улучшение.


[[File:Kelp_Farm_Upgrade.png|center]]
[[File:Kelp_Farm_Upgrade.png|center]]
=====Kelp Farm Overview=====
 
=====Обзор Фермы ламинарий=====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Kelp Farm Information
!colspan="15"|Обзор Фермы ламинарий
|-
|-
|Level
|Уровень
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Regular Production)
|colspan="5"|{{Benefits}} (Обычное производство)
|-
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperity]]
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Процветание]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Community Work]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Общественная работа]]
|rowspan="2"|[[File:Ag1+2.png|Basic Ascended Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Ag1+2.png|Базовые Вознесённые товары]]
|rowspan="2"|[[File:Ag1+1.png|Basic Ascended Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Ag1+1.png|Базовые Вознесённые товары]]
|colspan="2"|[[File:ch22_fruits.png|Kelp Fruits]]
|colspan="2"|[[File:ch22_fruits.png|Плоды ламинарии]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Светящиеся креветки]]
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Время производства]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Кол-во
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Время производства]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Кол-во
|-
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|5x8
|style="background-color:#d4ba91"|5x8
|style="background-color:#d4ba91"|24h
|style="background-color:#d4ba91"|24ч
|style="background-color:#d4ba91"|18
|style="background-color:#d4ba91"|18
|style="background-color:#d4ba91"|310
|style="background-color:#d4ba91"|310
|style="background-color:#d4ba91"|330K
|style="background-color:#d4ba91"|330K
|style="background-color:#d4ba91"| -
|style="background-color:#d4ba91"| -
|style="background-color:#d4ba91"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#d4ba91"|<br><br>(*)
|style="background-color:#d4ba91"|270<br>490<br>1340
|style="background-color:#d4ba91"|270<br>490<br>1340
|style="background-color:#d4ba91"|6h
|style="background-color:#d4ba91"|
|style="background-color:#d4ba91"|5400
|style="background-color:#d4ba91"|5400
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|5x8
|style="background-color:#e5c799"|5x8
|style="background-color:#e5c799"|36h
|style="background-color:#e5c799"|36ч
|style="background-color:#e5c799"|11
|style="background-color:#e5c799"|11
|style="background-color:#e5c799"|380
|style="background-color:#e5c799"|380
|style="background-color:#e5c799"| -
|style="background-color:#e5c799"| -
|style="background-color:#e5c799"|400K
|style="background-color:#e5c799"|400K
|style="background-color:#e5c799"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#e5c799"|<br><br>(*)
|style="background-color:#e5c799"|400<br>740<br>2000
|style="background-color:#e5c799"|400<br>740<br>2000
|style="background-color:#e5c799"|6h
|style="background-color:#e5c799"|
|style="background-color:#e5c799"|8000
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
|-
!colspan="13"|'''(*)''' This 3-hour production option also requires [[File:ch22_eels.png|Garden Eels]] from [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] as a production cost.
!colspan="13"|'''(*)''' Для этого 3-часового варианта производства также требуется ресурс [[File:ch22_eels.png|Садовые угри]] из [[Китовая бухта|'''Китовой бухты''']], который используются в качестве производственных затрат.
|-
|-
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].
!colspan="13"|'''Помните:''' В этой главе увеличение производства поселений осуществляется с помощью Фактора Процветания, [[Процветание|'''о котором можно узнать, посетив соответствующую страницу''']].
|-
|-
|}
|}
=====Building Levels=====
 
=====Уровни здания=====
{| align=center
{| align=center
!Level 1
!Уровень 1
!Level 2
!Уровень 2
|-
|-
|[[File:DH_Production3_5x8_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production3_5x8_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production3_5x8_L2_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production3_5x8_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Click on each building level to see a bigger image.
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Нажмите на уровень здания, чтобы увидеть увеличенное изображение.
|}
|}
<br>
<br>


====Desalination Plant====
====Опреснительная установка====
An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!
Аппарат, помещенный в озеро с соленой водой, который вспенивает воду, удаляя из нее соль. И вот: Драгоценная соль и вкусная чистая питьевая вода! Какое поразительное изобретение!
=====Purpose=====
=====Назначение=====
The purpose of the Desalination Plant is to produce:
Назначение Опреснительной установки - это производство следующих ресурсов:


*[[File:ch22_salt.png]] '''Cave Salt'''
*[[File:ch22_salt.png]] '''Пещерная соль'''
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]].  
** Используются для разблокировки Технологий в [[Меню исследований]].  
** It can be used as a production cost option to produce [[File:ch22_snails.png]] '''Deep Sea Snails''' in [[Whale Bay]].
** Используются в качестве опции производственных затрат для создания ресурса [[File:ch22_snails.png]] '''Глубоководные морские улитки''' в [[Китовая бухта|Китовой бухте]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Светящиеся креветки'''
** It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
** Это единственный ограниченный ресурс в этой Главе и используются в качестве опции производственных затрат для создания всех доступных ресурсов в [[Китовая бухта|Китовой бухте]].


=====Requirements=====
=====Требования=====
To be able to build the Desalination Plant you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the [[Whale Bay]] with the [[Streets#Settlement_Streets_Overview|'''Provisional Path''']].
Чтобы иметь возможность построить Опреснительную установку , вы должны разблокировать соответствующую технологию в дереве исследований и потратить ресурсы на строительство. Здание должно быть подключено к [[Китовая бухта|Китовой бухте]] с помощью [[Дороги#Обзор_дорог_поселений|'''Условных путей''']].


There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Количество зданий, которые вы можете построить в городе, не ограничено, его можно улучшать, хранить, продавать и перестраивать.
<br>
<br>
{{Prosperity Info}}
{{Prosperity Info}}
<br>
<br>
=====Production=====
 
In the Desalination Plant you can produce '''Cave Salt''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Cave Salt''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option.
=====Производство=====
В Опреснительной установке вы можете производить такие ресурсы как '''Пещерная соль''' и '''Светящиеся креветки'''. Для '''Пещерной соли''' доступны три различных опции, каждая из которых имеет свою стоимость, влияющую на количество получаемой продукции. '''Светящиеся креветки''' можно производить только по одной доступной опции.


[[File:Desalination_Plant_Produce.png|center]]
[[File:Desalination_Plant_Produce.png|center]]


Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain '''Ancient Wonders''' and also through a '''Settlement Production Bonus''' which is obtained through a [[Prosperity]] Boost factor.
Как и другие эксклюзивные продукты Поселения, это производство также может быть усилено с помощью определенных '''Древних чудес''', а также с помощью '''Бонуса производства поселения''', который можно получить с помощью фактора усиления [[Процветание|Процветания]].


[[File:Desalination_Plant_Boost.png|center]]
[[File:Desalination_Plant_Boost.png|center]]


=====Upgrades=====
=====Улучшения=====
The Desalination Plant can only be upgraded to level 2. To upgrade Desalination Plant to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Опреснительную установку можно улучшить только до уровня 2. Чтобы улучшить Опреснительную установку до уровня 2, вам необходимо разблокировать технологию улучшения Безопасного убежища и потратить ресурсы на его улучшение.


[[File:Desalination_Plant_Upgrade.png|center]]
[[File:Desalination_Plant_Upgrade.png|center]]


=====Desalination Plant Overview=====
=====Обзор Опреснительной установки=====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="15"|Desalination Plant Information
!colspan="15"|Обзор Опреснительной установки
|-
|-
|Level
|Уровень
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Requirements}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="3"|{{Costs}}
|colspan="5"|{{Benefits}} (Regular Production)
|colspan="5"|{{Benefits}} (Обычное производство)
|-
|-
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Level}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Size}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|{{Construction Time}}
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Prosperity]]
|rowspan="2"|[[File:Prosperity.png|Процветание]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Community Work]]
|rowspan="2"|[[File:Work.png|Общественная работа]]
|rowspan="2"|[[File:Ag2+2.png|Refined Ascended Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Ag2+2.png|Изысканные Вознесенные товары]]
|rowspan="2"|[[File:Ag2+1.png|Refined Ascended Goods]]
|rowspan="2"|[[File:Ag2+1.png|Изысканные Вознесенные товары]]
|colspan="2"|[[File:ch22_salt.png|Cave Salt]]
|colspan="2"|[[File:ch22_salt.png|Пещерная соль]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Luminous Shrimps]]
|colspan="3"|[[File:ch22_shrimps.png|Светящиеся креветки]]
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Время производства]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Кол-во
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Production Time]]
|style="background-color:#e5c799"|[[File:time_small.png|Время производства]]
|style="background-color:#e5c799"|Amount
|style="background-color:#e5c799"|Кол-во
|-
|-
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|1
|style="background-color:#d4ba91"|6x7
|style="background-color:#d4ba91"|6x7
|style="background-color:#d4ba91"|24h
|style="background-color:#d4ba91"|24ч
|style="background-color:#d4ba91"|18
|style="background-color:#d4ba91"|18
|style="background-color:#d4ba91"|420
|style="background-color:#d4ba91"|420
|style="background-color:#d4ba91"|260K
|style="background-color:#d4ba91"|260K
|style="background-color:#d4ba91"| -
|style="background-color:#d4ba91"| -
|style="background-color:#d4ba91"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#d4ba91"|<br><br>(*)
|style="background-color:#d4ba91"|470<br>860<br>2300
|style="background-color:#d4ba91"|470<br>860<br>2300
|style="background-color:#d4ba91"|6h
|style="background-color:#d4ba91"|
|style="background-color:#d4ba91"|5400
|style="background-color:#d4ba91"|5400
|-
|-
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|2
|style="background-color:#e5c799"|6x7
|style="background-color:#e5c799"|6x7
|style="background-color:#e5c799"|36h
|style="background-color:#e5c799"|36ч
|style="background-color:#e5c799"|11
|style="background-color:#e5c799"|11
|style="background-color:#e5c799"|500
|style="background-color:#e5c799"|500
|style="background-color:#e5c799"| -
|style="background-color:#e5c799"| -
|style="background-color:#e5c799"|320
|style="background-color:#e5c799"|320
|style="background-color:#e5c799"|3h<br>9h<br>3h(*)
|style="background-color:#e5c799"|<br><br>(*)
|style="background-color:#e5c799"|700<br>1290<br>3500
|style="background-color:#e5c799"|700<br>1290<br>3500
|style="background-color:#e5c799"|6h
|style="background-color:#e5c799"|
|style="background-color:#e5c799"|8000
|style="background-color:#e5c799"|8000
|-
|-
!colspan="13"|'''(*)''' This 3-hour production option also requires [[File:ch22_sponges.png|Sea Sponges]] from [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] as a production cost.
!colspan="13"|'''(*)''' Для этого 3-часового варианта производства также требуется ресурс [[File:ch22_sponges.png|Морские губки]] из [[Китовая бухта|'''Китовой бухты''']], который используются в качестве производственных затрат.
|-
|-
!colspan="13"|'''Remember:''' In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, [[Prosperity|'''visit the page dedicated to the article to find out more''']].
!colspan="13"|'''Помните:''' В этой главе увеличение производства поселений осуществляется с помощью Фактора Процветания, [[Процветание|'''о котором можно узнать, посетив соответствующую страницу''']].
|-
|-
|}
|}
=====Building Levels=====
 
=====Уровни здания=====
{| align=center
{| align=center
!Level 1
!Уровень 1
!Level 2
!Уровень 2
|-
|-
|[[File:DH_Production4_6x7_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production4_6x7_L1_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production4_6x7_L2_0008.png|200px|center]]
|[[File:DH_Production4_6x7_L2_0008.png|200px|center]]
|-
|-
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Click on each building level to see a bigger image.
|colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Нажмите на уровень здания, чтобы увидеть увеличенное изображение.
|}
|}

Текущая версия от 16:06, 24 сентября 2024

Здания Гаваней глубин
Ch22 portal icon.png

Китовая бухта

Ch22 street icon.png

Условный
путь

Каньон окаменелостей

Каньон
окаменелостей

Место для рыбалки

Место
для рыбалки

Ферма ламинарий

Ферма
ламинарий

Опреснительная установка

Опреснительная
установка


Производственные здания Гаваней глубин

Как только вы разблокируете технологию «Безопасное убежище» в Меню исследований, вы сможете построить все производственные здания Гаваней глубин.

Harbours Production Buildings.png
Подсказка: Обязательно проверьте доступный уровень Процветания, прежде чем строить более одного производственного здания одного типа.

Каньон окаменелостей

Заполненное водой ущелье, окруженное крутыми склонами, где гигантский (но мирный) наутилус собирает с утесов гигантских моллюсков и другие морепродукты.

Назначение

Назначение Каньона окаменелостей - это производство следующих ресурсов:

  • Ch22 seafood.png Морепродукты
    • Используются для разблокировки Технологий в Меню исследований.
    • Используются в качестве опции производственных затрат для создания ресурса Ch22 weed.png Сорняк-приманка в Китовой бухте.
  • Ch22 shrimps.png Светящиеся креветки
    • Это единственный ограниченный ресурс в этой Главе и используются в качестве опции производственных затрат для создания всех доступных ресурсов в Китовой бухте.
Требования

Чтобы иметь возможность построить Каньон окаменелостей, вы должны разблокировать его технологию в дереве исследований и потратить ресурсы на строительство. Здание должно быть подключено к Китовой бухте с помощью Условных путей.

Количество зданий, которые вы можете построить в городе, не ограничено, его можно улучшать, хранить, продавать и перестраивать.

Помните: В этой Главе важно учитывать количество доступного вам Процветания, поэтому убедитесь, что его достаточно для строительства. Подробнее о Процветании можно узнать на соответствующей странице.


Производство

В Каньоне окаменелостей вы можете производить такие ресурсы как Морепродукты и Светящиеся креветки. Для производства Морепродуктов доступны три различных опции, каждая из которых имеет свою стоимость, влияющую на количество получаемой продукции. Светящиеся креветки можно производить только по одной доступной опции.

Fossil Canyon Produce.png

Как и другие эксклюзивные продукты Поселения, это производство также может быть усилено с помощью определенных Древних чудес, а также с помощью Бонуса производства поселения, который можно получить с помощью фактора усиления Процветания.

Fossil Canyon Boost.png
Улучшения

Каньон окаменелостей можно улучшить только до уровня 2. Чтобы улучшить Каньон окаменелостей до уровня 2, вам необходимо разблокировать технологию улучшения Безопасного убежища и потратить ресурсы на его улучшение.

Fossil Canyon Upgrade.png

Улучшение Каньона окаменелостей до следующего уровня увеличит:

  1. количество ресурсов за производственный цикл, делая производство более эффективным!
  2. количество Процветания, используемого зданием, что повысит эффективность производства всех ресурсов поселения.


Обзор Каньона окаменелостей
Обзор Каньона окаменелостей
Уровень Требования Стоимость Польза (Обычное производство)
Уровень Размер Время строительства Процветание Общественная работа Basic Sentient Goods Basic Sentient Goods Морепродукты Светящиеся креветки
Время производства Кол-во Время производства Кол-во
1 8x5 24ч 18 310 590K -

3ч(*)
200
370
1020
5400
2 8x5 36ч 11 380 - 720K

3ч(*)
310
560
1540
8000
(*) Для этого 3-часового варианта производства также требуется Глубоководные морские улитки из Китовой бухты, которые используются в качестве производственных затрат.
Помните: В этой главе увеличение производства поселений осуществляется с помощью Фактора Процветания, о котором можно узнать, посетив соответствующую страницу.
Уровни здания
Уровень 1 Уровень 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
Нажмите на уровень здания, чтобы увидеть увеличенное изображение.


Место для рыбалки

Большой рыбацкий пруд, питаемый водой и свежей рыбой из близлежащего грота. Имея рыбацкую лодку и большую сеть, Портовые полурослики смогут выловить там довольно много рыбы. Вкуснятина!

Назначение

Назначение Места для рыбалки - это производство следующих ресурсов:

  • Ch22 fish.png Береговая рыба
    • Используются для разблокировки Технологий в Меню исследований.
    • Используются в качестве опции производственных затрат для создания ресурса Ch22 eels.png Садовые угри в Китовой бухте.
  • Ch22 shrimps.png Светящиеся креветки
    • Это единственный ограниченный ресурс в этой Главе и используются в качестве опции производственных затрат для создания всех доступных ресурсов в Китовой бухте.
Требования

Чтобы иметь возможность построить Место для рыбалки, вы должны разблокировать его технологию в дереве исследований и потратить ресурсы на строительство. Здание должно быть подключено к Китовой бухте с помощью Условных путей.

Количество зданий, которые вы можете построить в городе, не ограничено, его можно улучшать, хранить, продавать и перестраивать.

Помните: В этой Главе важно учитывать количество доступного вам Процветания, поэтому убедитесь, что его достаточно для строительства. Подробнее о Процветании можно узнать на соответствующей странице.


Производство

В Месте для рыбалки вы можете производить такие ресурсы как Береговая рыба и Светящиеся креветки. Для Береговой рыбы доступны три различных опции, каждая из которых имеет свою стоимость, влияющую на количество получаемой продукции. Светящиеся креветки можно производить только по одной доступной опции.

Fishing Spot Produce.png

Как и другие эксклюзивные продукты Поселения, это производство также может быть усилено с помощью определенных Древних чудес, а также с помощью Бонуса производства поселения, который можно получить с помощью фактора усиления Процветания.

Fishing Spot Boost.png
Улучшения

Место для рыбалки можно улучшить только до уровня 2. Чтобы улучшить Место для рыбалки до уровня 2, вам необходимо разблокировать технологию улучшения Безопасного убежища и потратить ресурсы на его улучшение.

Fishing Spot Upgrade.png

Улучшение Места для рыбалки до следующего уровня увеличит:

  1. количество ресурсов за производственный цикл, делая производство более эффективным!
  2. количество Процветания, используемого зданием, что повысит эффективность производства всех ресурсов поселения.


Обзор Места для рыбалки
Обзор Места для рыбалки
Уровень Требования Стоимость Польза (Обычное производство)
Уровень Размер Время строительства Процветание Общественная работа Изысканные Разумные товары Изысканные Разумные товары Береговая рыба Светящиеся креветки
Время производства Кол-во Время производства Кол-во
1 7x6 24ч 18 420 530K -

3ч(*)
500
910
2500
5400
2 7x6 36ч 11 500 - 640K

3ч(*)
750
1360
3700
8000
(*) Для этого 3-часового варианта производства также требуется Сорняк-приманка из Китовой бухты, который используются в качестве производственных затрат.
Помните: В этой главе увеличение производства поселений осуществляется с помощью Фактора Процветания, о котором можно узнать, посетив соответствующую страницу.
Уровни здания
Уровень 1 Уровень 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
Нажмите на уровень здания, чтобы увидеть увеличенное изображение.


Ферма ламинарий

Спокойный пруд, полный вьющихся растений, на которых растут яркие шарообразные плоды. Черепахо-дракон Дондорион с удовольствием обгладывает растения... Поторопитесь, пока он не съел и вожделенный плод!

Назначение

Назначение Фермы ламинарий - это производство следующих ресурсов:

  • Ch22 fruits.png Плоды ламинарии
    • Используются для разблокировки Технологий в Меню исследований.
    • Используются в качестве опции производственных затрат для создания ресурса Ch22 sponges.png Морские губки в Китовой бухте.
  • Ch22 shrimps.png Светящиеся креветки
    • Это единственный ограниченный ресурс в этой Главе и используются в качестве опции производственных затрат для создания всех доступных ресурсов в Китовой бухте.
Требования

Чтобы иметь возможность построить Ферму ламинарий, вы должны разблокировать соответствующую технологию в дереве исследований и потратить ресурсы на строительство. Здание должно быть подключено к Китовой бухте с помощью Условных путей.

Количество зданий, которые вы можете построить в городе, не ограничено, его можно улучшать, хранить, продавать и перестраивать.

Помните: В этой Главе важно учитывать количество доступного вам Процветания, поэтому убедитесь, что его достаточно для строительства. Подробнее о Процветании можно узнать на соответствующей странице.


Производство

На Ферме ламинарий вы можете производить такие ресурсы как Плоды ламинарии и Светящиеся креветки. Для Плодов ламинарии доступны три различных опции, каждая из которых имеет свою стоимость, влияющую на количество получаемой продукции. Светящиеся креветки можно производить только по одной доступной опции.

Kelp Farm Produce.png

Как и другие эксклюзивные продукты Поселения, это производство также может быть усилено с помощью определенных Древних чудес, а также с помощью Бонуса производства поселения, который можно получить с помощью фактора усиления Процветания.

Kelp Farm Boost.png
Улучшения

Ферму ламинарий можно улучшить только до уровня 2. Чтобы улучшить Ферму ламинарий до уровня 2, вам необходимо разблокировать технологию улучшения Безопасного убежища и потратить ресурсы на его улучшение.

Kelp Farm Upgrade.png
Обзор Фермы ламинарий
Обзор Фермы ламинарий
Уровень Требования Стоимость Польза (Обычное производство)
Уровень Размер Время строительства Процветание Общественная работа Базовые Вознесённые товары Базовые Вознесённые товары Плоды ламинарии Светящиеся креветки
Время производства Кол-во Время производства Кол-во
1 5x8 24ч 18 310 330K -

3ч(*)
270
490
1340
5400
2 5x8 36ч 11 380 - 400K

3ч(*)
400
740
2000
8000
(*) Для этого 3-часового варианта производства также требуется ресурс Садовые угри из Китовой бухты, который используются в качестве производственных затрат.
Помните: В этой главе увеличение производства поселений осуществляется с помощью Фактора Процветания, о котором можно узнать, посетив соответствующую страницу.
Уровни здания
Уровень 1 Уровень 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
Нажмите на уровень здания, чтобы увидеть увеличенное изображение.


Опреснительная установка

Аппарат, помещенный в озеро с соленой водой, который вспенивает воду, удаляя из нее соль. И вот: Драгоценная соль и вкусная чистая питьевая вода! Какое поразительное изобретение!

Назначение

Назначение Опреснительной установки - это производство следующих ресурсов:

  • Ch22 salt.png Пещерная соль
    • Используются для разблокировки Технологий в Меню исследований.
    • Используются в качестве опции производственных затрат для создания ресурса Ch22 snails.png Глубоководные морские улитки в Китовой бухте.
  • Ch22 shrimps.png Светящиеся креветки
    • Это единственный ограниченный ресурс в этой Главе и используются в качестве опции производственных затрат для создания всех доступных ресурсов в Китовой бухте.
Требования

Чтобы иметь возможность построить Опреснительную установку , вы должны разблокировать соответствующую технологию в дереве исследований и потратить ресурсы на строительство. Здание должно быть подключено к Китовой бухте с помощью Условных путей.

Количество зданий, которые вы можете построить в городе, не ограничено, его можно улучшать, хранить, продавать и перестраивать.

Помните: В этой Главе важно учитывать количество доступного вам Процветания, поэтому убедитесь, что его достаточно для строительства. Подробнее о Процветании можно узнать на соответствующей странице.


Производство

В Опреснительной установке вы можете производить такие ресурсы как Пещерная соль и Светящиеся креветки. Для Пещерной соли доступны три различных опции, каждая из которых имеет свою стоимость, влияющую на количество получаемой продукции. Светящиеся креветки можно производить только по одной доступной опции.

Desalination Plant Produce.png

Как и другие эксклюзивные продукты Поселения, это производство также может быть усилено с помощью определенных Древних чудес, а также с помощью Бонуса производства поселения, который можно получить с помощью фактора усиления Процветания.

Desalination Plant Boost.png
Улучшения

Опреснительную установку можно улучшить только до уровня 2. Чтобы улучшить Опреснительную установку до уровня 2, вам необходимо разблокировать технологию улучшения Безопасного убежища и потратить ресурсы на его улучшение.

Desalination Plant Upgrade.png
Обзор Опреснительной установки
Обзор Опреснительной установки
Уровень Требования Стоимость Польза (Обычное производство)
Уровень Размер Время строительства Процветание Общественная работа Изысканные Вознесенные товары Изысканные Вознесенные товары Пещерная соль Светящиеся креветки
Время производства Кол-во Время производства Кол-во
1 6x7 24ч 18 420 260K -

3ч(*)
470
860
2300
5400
2 6x7 36ч 11 500 - 320

3ч(*)
700
1290
3500
8000
(*) Для этого 3-часового варианта производства также требуется ресурс Морские губки из Китовой бухты, который используются в качестве производственных затрат.
Помните: В этой главе увеличение производства поселений осуществляется с помощью Фактора Процветания, о котором можно узнать, посетив соответствующую страницу.
Уровни здания
Уровень 1 Уровень 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
Нажмите на уровень здания, чтобы увидеть увеличенное изображение.