Битва: различия между версиями
Aspirina (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
|||
(не показаны 43 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Category:Help]] | [[Category:Help]] | ||
{{Template:MenuBuildings_Overview}} | |||
=== | ===Битва=== | ||
=== | ====Основы==== | ||
Эльвенар - это мирное место! Однако для поддержания мира вам иногда нужно будет прокладывать дорогу с боем. Как было замечено, сбор Реликвий необходим для улучшения производства товаров, вам нужно будет исследовать Провинции, где вы встретите племена, охраняющие их. | |||
В этом случае у вас будет выбор или договориться с провинциальным торговцем, или помочь ему истребить войска в провинции. | |||
[[File:Inside Province.png|center]] | [[File:Inside Province.png|center]] | ||
В каждой Провинции вы найдете армию, тип которой будет варьироваться, в зависимости от типа Провинции. Чем дальше вы будете отдалятся от своего Города, тем более грозные армии и новые виды войск вы будете встречать на своем пути. Так же как и с вашими войсками, количество врагов в их Отрядах будут соответствовать по силе войск. | |||
[[File:Army-Size.png|center]] | |||
[[ | ====Боевой пятиугольник==== | ||
[[Войска|Юниты]] в Эльвенаре имеют свои сильные и слабые стороны в борьбе с другими. Всего в игре существует 5 типов юнитов и, исходя из этого, был создан Боевой пятиугольник, чтобы служить подсказкой для игроков. | |||
[[File:Combat_Pentagon.png|center]] | |||
На первый взгляд это может выглядеть немного сложно, но все не так печально. Позвольте привести пример с помощью изображения ниже. | |||
[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]] | |||
Для примера возьмём Тяжёлых стрелков. Зелёные исходящие стрелочки указывают на те типы юнитов, против которых Тяжёлые стрелки сильны. В данном случае это Лёгкие стрелки и Лёгкие рукопашники. | |||
Красные же, входящие, стрелочки дают понять, какие юниты являются прямой угрозой для наших Тяжёлых стрелков. В данном примере это Маги и Тяжёлые рукопашники. Этот пример легко применим для всех остальных типов юнитов. | |||
=== Подготовка к битве === | |||
Первое, что вам нужно сделать - это подготовить воинов в Казарме. Как только у вас будет достаточно армии, вы сможете с помощью битвы собирать Реликвии. | |||
Перед началом боя следует подобрать правильные Отряды. В бою каждый тип юнита группируется в Отряды. Размер Отряда ваших юнитов увеличивается с помощью науки "Увеличение размера отряда". У вас будет возможность расставить от 1 до 5 Отрядов на поле боя перед началом битвы. Помните: чем больше, тем веселее! | |||
[[File:Setup_Army.png|center]] | [[File:Setup_Army.png|center]] | ||
Очень важно подобрать правильных воинов против врага, чтобы быть уверенными в том, что ваша армия одержит победу. | |||
Наведя курсор мышки на свой юнит, вы увидите, против какого врага он силён или нейтрален, потому что вражеский воин "подсветится" с указанием своего класса. | |||
Если вы будете удерживать курсор над юнитом, появится дополнительное описание его возможностей с отметками в виде мечей, что значит на сколько юнит хорош против того или иного класса. Чем больше мечей - тем лучше! | |||
Если вам нужно более подробное описание юнита, вы можете открыть описание [[Войска#Описание юнита|юнита]], нажав на изображение. | |||
[[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]] | |||
У вас так же будет возможность убрать выбранный Отряд и заменить его другим перед боем. | |||
Вы всегда будете выставлять максимальное <u>[[Войска|количество юнитов]]</u> в Отряде, пока у вас их будет хватать для полного заполнения Отряда. | |||
Как говорилось, Отряд имеет размер, который будет увеличиваться по мере развития в игре. Чем больше Отряд, тем больше <u>[[Войска|войск]]</u> поместится в него и тем сильнее он будет. | |||
[[File:Army_selection.png|center]] | [[File:Army_selection.png|center]] | ||
Ваши враги так же будут иметь разные размера Отряда. Размер Отряда врагов будет увеличиваться за каждую новую исследованную Провинцию и с отдалением от вашего города! | |||
Нажатием на иконку вашего противника [[File:Info-icon.png]], вы увидите характеристики, которые имеет один боец во вражеском стане. | |||
=== Поле боя === | |||
Но поле боя войска уже будут на свои стартовых позициях. Стартовые позиции определяются порядком, в котором вы выбрали войска перед тем, как вступить в бой. Это же касается и вражеских бойцов. | |||
[[File:Starting_positions.png|650px|center]] | |||
Ваши войска с левой стороны и клетки под ними отображаются желтым цветом, напротив враги, клетки под ними - красные. | |||
Каждый Отряд занимает одну клетку и его путь на поле будет подсвечен. | |||
[[File:Battlefield.png| | [[File:Battlefield.png|650px|center]] | ||
Иногда вы будете встречать на поле боя преграды (рельеф местности), поэтому вам нужно будет освоить новые тактики ведения боя для уменьшения потерь. Если какие-либо <u>[[Войска|войска]]</u> могут наносить урон издалека, они, конечно, могут вести бой сквозь препятствия, так что пользуйтесь обстановкой на поле боя. | |||
=== | === Шкала инициативы === | ||
Шкала инициативы показывает порядок очередности вступления в бой для всех юнитов, позволяя предпринимать некоторые стратегические шаги, например, кого атаковать первым. | |||
[[File: | [[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]] | ||
{| | {| | ||
! | !Номер | ||
! | !Имя | ||
! | !Описание | ||
|- | |- | ||
|align=center|1 | |align=center|1 | ||
|align=center| | |align=center|Сдаться | ||
| | |Если вы нажмете эту кнопку, битва автоматически завершится и вы проиграете (но не потеряете оставшиеся войска). Вы можете нажать ее в любое время, для избежания дополнительных потерь. | ||
|- | |- | ||
|align=center|2 | |align=center|2 | ||
|align=center| | |align=center|Завершить сражение автобоем | ||
| | |Эта кнопка завершит битву автоматически. Это действие нельзя будет отменить. Если вы хотите узнать результат битвы, нажмите на "Результат битвы" в верхней части экрана. | ||
|- | |- | ||
|align=center|3 | |align=center|3 | ||
|align=center| | |align=center|Скорость анимации в бою | ||
| | |Здесь вы можете регулировать скорость анимации боя от низкой до быстрой. | ||
|- | |- | ||
|align=center|4 | |align=center|4 | ||
|align=center| | |align=center|Раунд | ||
|Тут вы увидите игровой раунд. Каждый раз обе стороны завершают раунд, новый начнется сразу после окончания предыдущего. | |||
|- | |- | ||
|align=center|5 | |align=center|5 | ||
|align=center| | |align=center|Пропустить ход | ||
| | |Нажмите для пропуска хода текущего юнита. Это подействует лишь на текущий раунд. В следующем раунде этот юнит снова будет иметь возможность ходить. | ||
|- | |- | ||
|align=center|6 | |align=center|6 | ||
|align=center| | |align=center|Полоса жизни | ||
| | |Эта полоса покажет визуальные потери в Отряде. Обычно она полная в начале и уменьшается по мере получения урона Отрядом. | ||
|- | |- | ||
|align=center|7 | |align=center|7 | ||
|align=center| | |align=center|Зеленый фон | ||
| | |Отряды игрока | ||
|- | |- | ||
|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center| | |align=center|Войск в Отряде | ||
| | |Тут можно посмотреть количество доступных воинов в Отряде. Количество войск в Отряде будет уменьшаться, если воинов из Отряда убьют. | ||
|- | |- | ||
|align=center|9 | |||
|align=center|Полоса жизни противника | |||
|Эта панель показывает потери вражеского Отряда. Она будет полная в начале и уменьшаться по мере ранения или убийства вражеских воинов в Отряде. | |||
|- | |||
|align=center|10 | |||
|align=center|Красный фон | |||
|Отряды противника | |||
|- | |||
|align=center|11 | |||
|align=center|Информация о юните | |||
|Если вы наведете курсор мыши на иконку, во всплывающем окне вам покажут атрибуты и умения юнита. | |||
|} | |} | ||
Текущая версия от 07:28, 10 июня 2019
|
Битва
Основы
Эльвенар - это мирное место! Однако для поддержания мира вам иногда нужно будет прокладывать дорогу с боем. Как было замечено, сбор Реликвий необходим для улучшения производства товаров, вам нужно будет исследовать Провинции, где вы встретите племена, охраняющие их. В этом случае у вас будет выбор или договориться с провинциальным торговцем, или помочь ему истребить войска в провинции.
В каждой Провинции вы найдете армию, тип которой будет варьироваться, в зависимости от типа Провинции. Чем дальше вы будете отдалятся от своего Города, тем более грозные армии и новые виды войск вы будете встречать на своем пути. Так же как и с вашими войсками, количество врагов в их Отрядах будут соответствовать по силе войск.
Боевой пятиугольник
Юниты в Эльвенаре имеют свои сильные и слабые стороны в борьбе с другими. Всего в игре существует 5 типов юнитов и, исходя из этого, был создан Боевой пятиугольник, чтобы служить подсказкой для игроков.
На первый взгляд это может выглядеть немного сложно, но все не так печально. Позвольте привести пример с помощью изображения ниже.
Для примера возьмём Тяжёлых стрелков. Зелёные исходящие стрелочки указывают на те типы юнитов, против которых Тяжёлые стрелки сильны. В данном случае это Лёгкие стрелки и Лёгкие рукопашники. Красные же, входящие, стрелочки дают понять, какие юниты являются прямой угрозой для наших Тяжёлых стрелков. В данном примере это Маги и Тяжёлые рукопашники. Этот пример легко применим для всех остальных типов юнитов.
Подготовка к битве
Первое, что вам нужно сделать - это подготовить воинов в Казарме. Как только у вас будет достаточно армии, вы сможете с помощью битвы собирать Реликвии. Перед началом боя следует подобрать правильные Отряды. В бою каждый тип юнита группируется в Отряды. Размер Отряда ваших юнитов увеличивается с помощью науки "Увеличение размера отряда". У вас будет возможность расставить от 1 до 5 Отрядов на поле боя перед началом битвы. Помните: чем больше, тем веселее!
Очень важно подобрать правильных воинов против врага, чтобы быть уверенными в том, что ваша армия одержит победу. Наведя курсор мышки на свой юнит, вы увидите, против какого врага он силён или нейтрален, потому что вражеский воин "подсветится" с указанием своего класса. Если вы будете удерживать курсор над юнитом, появится дополнительное описание его возможностей с отметками в виде мечей, что значит на сколько юнит хорош против того или иного класса. Чем больше мечей - тем лучше! Если вам нужно более подробное описание юнита, вы можете открыть описание юнита, нажав на изображение.
У вас так же будет возможность убрать выбранный Отряд и заменить его другим перед боем.
Вы всегда будете выставлять максимальное количество юнитов в Отряде, пока у вас их будет хватать для полного заполнения Отряда.
Как говорилось, Отряд имеет размер, который будет увеличиваться по мере развития в игре. Чем больше Отряд, тем больше войск поместится в него и тем сильнее он будет.
Ваши враги так же будут иметь разные размера Отряда. Размер Отряда врагов будет увеличиваться за каждую новую исследованную Провинцию и с отдалением от вашего города!
Нажатием на иконку вашего противника , вы увидите характеристики, которые имеет один боец во вражеском стане.
Поле боя
Но поле боя войска уже будут на свои стартовых позициях. Стартовые позиции определяются порядком, в котором вы выбрали войска перед тем, как вступить в бой. Это же касается и вражеских бойцов.
Ваши войска с левой стороны и клетки под ними отображаются желтым цветом, напротив враги, клетки под ними - красные.
Каждый Отряд занимает одну клетку и его путь на поле будет подсвечен.
Иногда вы будете встречать на поле боя преграды (рельеф местности), поэтому вам нужно будет освоить новые тактики ведения боя для уменьшения потерь. Если какие-либо войска могут наносить урон издалека, они, конечно, могут вести бой сквозь препятствия, так что пользуйтесь обстановкой на поле боя.
Шкала инициативы
Шкала инициативы показывает порядок очередности вступления в бой для всех юнитов, позволяя предпринимать некоторые стратегические шаги, например, кого атаковать первым.
Номер | Имя | Описание |
---|---|---|
1 | Сдаться | Если вы нажмете эту кнопку, битва автоматически завершится и вы проиграете (но не потеряете оставшиеся войска). Вы можете нажать ее в любое время, для избежания дополнительных потерь. |
2 | Завершить сражение автобоем | Эта кнопка завершит битву автоматически. Это действие нельзя будет отменить. Если вы хотите узнать результат битвы, нажмите на "Результат битвы" в верхней части экрана. |
3 | Скорость анимации в бою | Здесь вы можете регулировать скорость анимации боя от низкой до быстрой. |
4 | Раунд | Тут вы увидите игровой раунд. Каждый раз обе стороны завершают раунд, новый начнется сразу после окончания предыдущего. |
5 | Пропустить ход | Нажмите для пропуска хода текущего юнита. Это подействует лишь на текущий раунд. В следующем раунде этот юнит снова будет иметь возможность ходить. |
6 | Полоса жизни | Эта полоса покажет визуальные потери в Отряде. Обычно она полная в начале и уменьшается по мере получения урона Отрядом. |
7 | Зеленый фон | Отряды игрока |
8 | Войск в Отряде | Тут можно посмотреть количество доступных воинов в Отряде. Количество войск в Отряде будет уменьшаться, если воинов из Отряда убьют. |
9 | Полоса жизни противника | Эта панель показывает потери вражеского Отряда. Она будет полная в начале и уменьшаться по мере ранения или убийства вражеских воинов в Отряде. |
10 | Красный фон | Отряды противника |
11 | Информация о юните | Если вы наведете курсор мыши на иконку, во всплывающем окне вам покажут атрибуты и умения юнита. |