Главы: различия между версиями

Материал из Elvenar Wiki RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
=== Гостевые расы===
{{Шаблон:Guest_Races}}
Следуя квестам Elvenar и, читая его историю, понимаешь, что земли старого мира Эльвенар были населены множеством различных рас... Это было место процветания и знания, где развитие достигло невообразимых высот! Однако, по причинам, некогда окутанным тайной и мистикой, все расы, кроме Эльфов и Людей, исчезли с лица карты мира.  
=== Главы ===
Следуя квестам Elvenar и читая его историю, понимаешь, что земли старого мира Эльвенар были населены множеством различных поселений... Это было место процветания и знания, где развитие достигло невообразимых высот! Однако, по причинам, некогда окутанных тайной и мистикой, все поселения, кроме Эльфов и Людей, исчезли с лица карты мира.  


Благодаря вашим усилиям, исследованиям новых технологий и магическим открытиям, ваш город рос и процветал, а ваши горожане становятся выдающимися, мудрыми и немного мастерами магического дела. В результате столь плодотворного развития, они нашли способ посещать другие измерения, где обитают души исчезнувших рас и выяснили способ оживить их.
Благодаря вашим усилиям, исследованиям новых технологий и магическим открытиям, ваш город рос и процветал, а ваши горожане становятся выдающимися, мудрыми и немного мастерами магического дела. В результате столь плодотворного развития они нашли способ посещать другие измерения, где обитают души исчезнувших поселений, и выяснили способ оживить их.




Строка 10: Строка 11:


====Цель====
====Цель====
Знания по воскрешение душ древних рас не достаточно! Вам необходимо помочь им набрать форму и полностью восстановиться и обосноваться!
Знания по воскрешению душ древних поселений не достаточно! Вам необходимо помочь им набрать форму и полностью восстановиться и обосноваться!


Будучи новой возвращенной к жизни расе в первую очередь вам нужно будет вернуть их культуру и былую славу. Для того, чтобы сделать это, позвольте построить небольшое поселение в вашем городе и наладить экономику этого поселения таким же образом, как вы делаете это для вашего города, это в свою очередь создаст новые правила и вызовы.
Поскольку недавно возрожденное Поселение поначалу слабое, ему понадобится ваша помощь, чтобы вернуть Культуре ее былую славу. Чтобы иметь возможность сделать это, вы позволите расе из приходящей новой Главы построить поселение в вашем городе. Экономика этого нового поселения тесно связана с вашим городом и будет иметь свои дополнительные правила и, следовательно, новые вызовы.




Строка 18: Строка 19:




В конце пути будет гармониях различных культур где вы будете учиться друг у друга: возвращенная раса будет учиться у вас как поставить себя на ноги в мире Elvenar, а вы в свою очередь получите ценные знания древних технологий старого мира, которые помогут вам улучшить ваши текущие здания, тренировать более сильных юнитов - все это взаимное развитие для светлого будущего для вас обоих!
В конечном итоге это будет столкновение культур, но вы многому научитесь друг у друга: возрожденные поселенцы будут учиться у вас, как вставать на ноги в мире Эльвенар. Взамен вы также получите ценные знания древних технологий старого мира, которые помогут вам улучшать ваши здания, тренировать более сильных Юнитов - это потрясающий взаимный рост, который приведет к светлому будущему для всех!




Строка 24: Строка 25:




Когда "Гостевая раса" станет достаточно сильной, чтобы развиваться автономно и поделиться с вами всеми знаниями для улучшения вашего города, не будет нужды добывать ресурсы новой расы и их поселение можно будет переоборудовать в новые "Поселения гостевых рас".
Когда Поселение станет достаточно сильным, чтобы развиваться автономно и поделится с вами всеми знаниями для улучшения вашего города, не будет нужды добывать их ресурсы, поэтому их поселение можно будет переоборудовать в новые "Поселения гостевых рас".


Но в конце, они оставят свой след в вашем поселении - с новыми зданиями, технологиями и улучшениями - поэтому вы не забудете про них и вы будете всегда помнить и гордиться вашими достижениями!
Но в конце, они оставят свой след в вашем поселении - с новыми зданиями, технологиями и улучшениями - поэтому вы не забудете про них, и вы будете всегда помнить и гордиться вашими достижениями!


====Требования====
====Требования====
Для того, чтобы открыть новую расу в первую очередь вам нужно будет закончить полностью предыдущую ветвь технологий (первая глава новой расы начинается с VI главы). Постройте портал, чтобы поселенцы новой расы смогли прийти в ваш город со своего измерения, где снуют души, и соедините его дорогой к Ратуше. В завершении вам нужно будет соединить портал новой специальной дорой. Все это можно найти в новой ветви в меню исследований.
Для того, чтобы открыть новое поселение, в первую очередь вам нужно будет закончить полностью предыдущую ветвь технологий (первая Глава нового поселения начинается с 6 Главы). Постройте портал, чтобы поселенцы новой расы смогли прийти в ваш город со своего измерения, где снуют души, и соедините его дорогой к Ратуше. В завершении вам нужно будет соединить портал новой специальной дорой. Все это можно найти в новой ветви в меню исследований.




Строка 35: Строка 36:


===Поселения===
===Поселения===
====Гномы====
{{Шаблон:Guest_Races}}
 
Гномы первая раса которую вы можете вернуть используя мудрость и собранные знания!
 
 
[[File:Dwarves_Top.png|center]]
 
 
В старом мире не было рас старательней и проворнее Гномов. Их поселение было воздвигнуто у подножия горы Хаугур. Столицей был Рагнарок, это развитый и богатый город где можно было услышать звуки железных молотов, стучащих по стали, разрушительный хоровод мотыг и увидеть трещины на поверхности земли.
Ничто не могли противопоставить гномам в их мастерстве искусном создании вещей. Славе Золотых Залов Хаугура завидовали все!
 
 
С вашей помощью Гномы вернутся в Elvenar для обретения культуры и восстановления былого величия!
 
Гномы могут разрабатывать Гранит и Медь как специальные ресурсы, строить новые культурные строения, чтобы чувствовать себя поближе к дому, где возводились уютные Таверны. Гномы конвертирует Стальные Фабрики в Гномьи фабрики - Стальное ремесло, это то, в чем гномы преуспевают!
 
 
[[File:Tavern1.png|center|700px]]
 
 
С их техниками и архитектурным опытом они помогут вам сделать некоторые текущие ваши здания более совершенными и некоторые из них даже будут требовать меньше пространства чем предыдущие улучшения здания! Они поведают вам о своих знаниях про военное ремесло и помогут некоторым вашим войскам преуспеть в боевом искусстве и стать более могущественнее!
 
====Здания гномов====
{{Шаблон:Dwarven Buildings}}
 
 
====Феи====
Феи - это вторая гостевая расса, которая стала доступной в Elvenar. Феям понадобится ваша помощь для нового становления их былой процветающие и ориентированной на природу цивилизации.
[[File:Banners_Divider_F.png|center]]
 
Эти элегантные и мистические существа любят земледелие и принесут вам новые техники производства которые совместят природные элементы и материалы с их присущей магией. Помогая Феям восстановить их древнюю культуру, вы получите в награду ихнюю любовь к природе и всем живым природным элементам! Вы также сможете узнать, что продвинутая экономика сильно зависит от взаимозависимой продукции.
[[File:Fadas_elfos.png|700px|center]]
Но будьте бдительны, Феи и Гномы не могут сосуществовать мирно!
Поэтому, Королева Фей возжелает, чтобы вы отправили Гномов жить восвояси. Как только Гномы учуят приближение любителей природы, они, захватив все свое производство, перекочуют в новые области, ближе к горам.
Феи живут в Затерянном Лесу вдоль Рек: крайне скрытое место, расположенное севернее берега Юнур. Вдали от всех остальных рас, вдали от всей остальной жизни, Королева Сидхе - Владычица Листа, была матриархом нации Фей и управленцем Башни из слоновой кости.
Спустя многое время, земли становились все более и более загрязненными, реки стали непригодными для обитания возле них живых организмов, почва зачахла, разрушая естественную среду обитания Фей и приведшее их к вымиранию.
Королева Сидхе предполагала, что все это вызвано действиями Гномов, обитающих возле реки Хаугур, когда царская Фафнирская сталь производила оружие круглосуточно, выбрасывая отходы в воду.
[[File:Fairiesbg_harvest.png|700px|center]]
Таким образом, с одной стороны Гномы сложили мнения о Феях как о пафосных и нахальных существах и с другой стороны Феям много раз приходилось менять места обитания из-за Гномов. Поэтому вам нужно будет решить перестроить вашь город, в соответствии с природной гармонией и утонченному стилю архитектуры вместо технических и разрывающих землю строений Гномов.
Но несмотря на изначально высокомерное отношение, Феи впоследствии будут восхищаться вашим городом и если вы предоставите им улучшенные инструменты и материалы для их поселения, они, в свою очередь, поделятся с вами магическими знаниями, в том числе и древними видами войск.
Вы также поймете, что Феи неплохо веселились в старые добрые времена, так что вы будете поражены новыми зданиями которые помогут вам воссоздать ваш город в новом стиле, переоборудуя его в новый сочный и насыщенный цветами стиль.
 
====Fairies' Buildings====
{{Template:Fairies_Buildings}}

Текущая версия от 17:46, 18 декабря 2023

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
К списку: Зданий
Список Глав
Dwarvesbannerteck.png

Портал в прошлое

Fairiesbannerteck.png

Цветы надежды

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Грязь и грибы

TTFlags.png

Уроженцы континента

SRCbanner.png

Эльварианское
общество Чародеев

G6 11.png

Полурослики

Gr7flag.png

Элементали

Gr8flag.png

Амуни

Gr9flag.png

Конструкты

Gr10flag.png

Эльвенары

Gr11flag.png

Посольства

Gr12flag.png

Торговцы
Юнура

Gr13flag.png

Командный дух

Gr14flag.png

Месть изгнанника

Gr15flag.png

Сила музыки

Gr16flag.png

Валлорийская легенда

Ch22 Flag.png

Гавани глубин

Главы

Следуя квестам Elvenar и читая его историю, понимаешь, что земли старого мира Эльвенар были населены множеством различных поселений... Это было место процветания и знания, где развитие достигло невообразимых высот! Однако, по причинам, некогда окутанных тайной и мистикой, все поселения, кроме Эльфов и Людей, исчезли с лица карты мира.

Благодаря вашим усилиям, исследованиям новых технологий и магическим открытиям, ваш город рос и процветал, а ваши горожане становятся выдающимися, мудрыми и немного мастерами магического дела. В результате столь плодотворного развития они нашли способ посещать другие измерения, где обитают души исчезнувших поселений, и выяснили способ оживить их.


Guest race.png


Цель

Знания по воскрешению душ древних поселений не достаточно! Вам необходимо помочь им набрать форму и полностью восстановиться и обосноваться!

Поскольку недавно возрожденное Поселение поначалу слабое, ему понадобится ваша помощь, чтобы вернуть Культуре ее былую славу. Чтобы иметь возможность сделать это, вы позволите расе из приходящей новой Главы построить поселение в вашем городе. Экономика этого нового поселения тесно связана с вашим городом и будет иметь свои дополнительные правила и, следовательно, новые вызовы.


Cultural mix.jpg


В конечном итоге это будет столкновение культур, но вы многому научитесь друг у друга: возрожденные поселенцы будут учиться у вас, как вставать на ноги в мире Эльвенар. Взамен вы также получите ценные знания древних технологий старого мира, которые помогут вам улучшать ваши здания, тренировать более сильных Юнитов - это потрясающий взаимный рост, который приведет к светлому будущему для всех!


New tech.jpg


Когда Поселение станет достаточно сильным, чтобы развиваться автономно и поделится с вами всеми знаниями для улучшения вашего города, не будет нужды добывать их ресурсы, поэтому их поселение можно будет переоборудовать в новые "Поселения гостевых рас".

Но в конце, они оставят свой след в вашем поселении - с новыми зданиями, технологиями и улучшениями - поэтому вы не забудете про них, и вы будете всегда помнить и гордиться вашими достижениями!

Требования

Для того, чтобы открыть новое поселение, в первую очередь вам нужно будет закончить полностью предыдущую ветвь технологий (первая Глава нового поселения начинается с 6 Главы). Постройте портал, чтобы поселенцы новой расы смогли прийти в ваш город со своего измерения, где снуют души, и соедините его дорогой к Ратуше. В завершении вам нужно будет соединить портал новой специальной дорой. Все это можно найти в новой ветви в меню исследований.


Portal connection.jpg

Поселения

Список Глав
Dwarvesbannerteck.png

Портал в прошлое

Fairiesbannerteck.png

Цветы надежды

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Грязь и грибы

TTFlags.png

Уроженцы континента

SRCbanner.png

Эльварианское
общество Чародеев

G6 11.png

Полурослики

Gr7flag.png

Элементали

Gr8flag.png

Амуни

Gr9flag.png

Конструкты

Gr10flag.png

Эльвенары

Gr11flag.png

Посольства

Gr12flag.png

Торговцы
Юнура

Gr13flag.png

Командный дух

Gr14flag.png

Месть изгнанника

Gr15flag.png

Сила музыки

Gr16flag.png

Валлорийская легенда

Ch22 Flag.png

Гавани глубин