Гавани глубин: различия между версиями
Строка 68: | Строка 68: | ||
** Используются в качестве опции производственных затрат для создания [[File:ch22_salt.png]] '''Пещерной соли''' в [[Здания Гаваней глубин##Опреснительная установка|'''Опреснительной установке''']]. | ** Используются в качестве опции производственных затрат для создания [[File:ch22_salt.png]] '''Пещерной соли''' в [[Здания Гаваней глубин##Опреснительная установка|'''Опреснительной установке''']]. | ||
==== | ====Консервы==== | ||
{{Canned Goods Explain}} | {{Canned Goods Explain}} | ||
Версия от 20:03, 23 сентября 2024
|
Список Глав | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Гавани глубин
Вступление
Проливной дождь идет, когда орда новопровозглашенного короля Брютмела и его советника Матада готовится покинуть ваш город. Брютмел говорит, что это напоминает ему легенду орков, которую рассказывала его мама:
"Когда великий вождь принесёт себя в жертву, небеса зальются слезами и не прекратят плакать, пока болото не поглотит всё вокруг. Это станет знаком возвращения Мурчащего военачальника, божественного покровителя Орков, и началом великой Эры разрушений, когда Орки будут править миром!"
Пока вы размышляете, является ли «Мурчащий военачальник» орочьим титулом Валлориона, до вашего города доходят вести о том, что непрекращающиеся дожди вызвали наводнения в низинах страны, особенно в прибрежных регионах.
Внезапно в вашем городе происходит землетрясение, после которого дождь неожиданно прекращается. В земле появляется трещина, быстро заполняющаяся водой и образующая новое озеро неподалеку от города. Орда Орков покидает его пределы.
Вскоре после этого появляется Валара и рассказывает вам о полностью разрушенном поселении Полуросликов, расположенном на пляже, жители которого бесследно исчезли. Вы начинаете опасаться худшего.
Пока Валара приходит в себя, вы осматриваете новое озеро неподалеку. К всеобщему удивлению, посреди озера замечаете странную подводную лодку, которая, кажется, вот-вот развалится.
Что за ерунда? Это кит с гигантским рюкзаком?
Валара узнаёт животное — это Кокей, кит Полуросликов из Гавани. Услышав стук и крики, доносящиеся из его "рюкзака", вы немедленно отправляете команду, чтобы вскрыть застрявший люк. Из него выходят Полурослики — измученные, напуганные, но бесконечно облегчённые. Оказывается, под новым озером есть подводные пещеры и туннели. Полурослики использовали их, чтобы сбежать из своего родного города, который недавно был разрушен наводнением. Эти Полурослики ведут несколько иной образ жизни, чем те, кого вы знали до сих пор. Они рыбаки и живут в гармонии с гигантскими существами, такими как кит Кокей, с которым они путешествуют по морям и под ними, охотясь на рыбу и добывая затонувшие ресурсы и сокровища.
Когда поднялась волна, жители деревни укрылись в большом рюкзаке Кокея, который они называют "Морское седло", и попытались выбраться на возвышенность через подземные туннели, простирающиеся через континент Эльвенара и соединяющие множество озёр. Но всего через несколько часов после их отбытия случилось разрушительное землетрясение, которое также вызвало обрушение частей хранилища и сильно повредило подводную лодку. К счастью, Кокей каким-то образом сумел вывести их на поверхность в недавно образовавшемся озере. Он ранен, Морское седло сильно повреждено, и их дом разрушен... Они застряли! Конечно, вы решаете помочь им выбраться из бедственного положения.
Валара зовёт своих друзей Финолину и Джоло, чтобы помочь построить некое подобие лагеря для беженцев, где Кокей сможет восстановиться, а вы сможете починить Морское седло, параллельно производя всё необходимое для Полуросликов из Гавани, чтобы они могли восстановить свою деревню. Джоло, самый известный фермер "сельских" Полуросликов, предлагает идею производить Консервы, чтобы быть готовыми на случай новых катастроф и обеспечить своих нуждающихся друзей запасами. Как только Кокей поправится и вы почините Морское седло, Полурослики начнут осторожные погружения с его помощью, чтобы добывать ресурсы из пещер и моря, что значительно ускорит их производство. Эти путешествия, однако, требуют запасов для участников (Консервов) и, конечно, еды для Кокея. Также для каждой экспедиции нужен ещё один особый ингредиент для успешного улова, так что работы предстоит много!
В конце концов, Морское седло не только будет полностью отремонтировано, но и улучшено сверх его первоначальной версии. Вы достигаете момента, когда Полурослики из Гавани чувствуют себя в безопасности и готовы вернуться в свою деревню и начать её восстановление. Леди Заида из Гильдии Гурманов прибывает в ваш город, услышав о изысканных морепродуктах, которые производят Полурослики из Гавани. Она предлагает вам множество выгодных сделок, при этом весьма откровенно флиртуя с вашим торговцем.
Мелеука, арканолог, замаскированная под дракона воительницы Башурук, возвращается в ваш город. Она сообщает, что ей удалось тайно спасти короля Диабхала от жертвоприношения. Она тайно вывезла его на дрейфующий корабль и оставила его там. Но, похоже, ваши жертвы Валлориану сделали его достаточно сильным, чтобы вызвать наводнения и землетрясения. Вероятно, он в ярости, поняв, что его самая драгоценная добыча — Диабхал — сбежала. Поскольку ни смертные, ни даже могущественные маги не могут противостоять такой божественной силе, Мелеука рекомендует обратиться за помощью к лесному богу Энару. Когда Ксандра из Эльвенара прибывает и отвергает "все слухи" о богах, несмотря на всё произошедшее, Мелеука чувствует что-то неладное и хочет обсудить это с деканом Дурку...
Ресурсы поселения
Как и обычно, новая Глава вводит уникальные специальные ресурсы. Эти ресурсы необходимы для открытия новых технологий и улучшения некоторых зданий текущей Главы. Давайте рассмотрим список ресурсов и способы их получения или производства:
- Морепродукты
- Производятся в Каньоне окаменелостей.
- Используются для разблокировки Технологий в Меню исследований и в качестве опции производственных затрат для создания Сорняка-приманки в Китовой бухте.
- Береговая рыба
- Производится в Месте для рыбалки.
- Используется для разблокировки Технологий в Меню исследований и в качестве опции производственных затрат для создания Садовых угрей в Китовой бухте.
- Плоды ламинарий
- Производится в Ферме ламинарий.
- Используется для разблокировки Технологий в Меню исследований и в качестве опции производственных затрат для создания Морских губок в Китовой бухте.
- Пещерная соль
- Производится в Опреснительной установке.
- Используется для разблокировки Технологий в Меню исследований и в качестве опции производственных затрат для создания Глубоководных морских улиток в Китовой бухте.
- Светящиеся креветки
- Это единственный ограниченный ресурс в этой Главе.
- Производятся в Каньоне окаменелостей, Месте для рыбалки, Ферме ламинарий и Опреснительной установке и используется в качестве опции производственных затрат для создания всех доступных ресурсов в Китовой бухте.
- Глубоководные морские улитки
- Производятся в Китовой бухте, начиная со 2 уровня.
- Используются в качестве опции производственных затрат для создания Морепродуктов в Каньоне окаменелостей.
- Сорняк-приманка
- Производится в Китовой бухте, начиная со 2 уровня.
- Используется в качестве опции производственных затрат для создания Береговой рыбы в Месте для рыбалки.
- Садовые угри
- Производятся в Китовой бухте, начиная со 2 уровня.
- Используются в качестве опции производственных затрат для создания Плодов ламинарии в Ферме ламинарий.
- Морские губки
- Производятся в Китовой бухте, начиная со 2 уровня.
- Используются в качестве опции производственных затрат для создания Пещерной соли в Опреснительной установке.
Консервы
Начиная с Главы XXII - Гавани глубин и далее, Консервы можно производить в Мастерских, улучшенных до соответствующей Главы.
Суточное производство "Ящик инструментов" будет заменено на производство Консервы. Для их создания требуются Запасы и Общественная работа, а само производство займет 9 часов.
Подобно Монетам, Запасам и Общественной работе, производство Консервов можно увеличить с помощью Культуры.
Обратите внимание: Как и некоторые другие особые ресурсы, Консервы также подвержены 10% распаду в течение ночи. |
Обратите внимание: Хотя Консервы были введены в Главе XXII - Гавани глубин, они не являются её эксклюзивным ресурсом. Начиная с этой главы, они станут постоянным элементом игры. |
Prosperity
В Главе 21 - Валлорийская легенда было введено Процветание.
Процветание обеспечивается вашими Ратушей, Казармой, Резиденциями и Мастерскими, начиная с Главы 21 и далее.
Процветание необходимо для строительства некоторых особых зданий Главы. Если вы хотите узнать больше об этом особом ресурсе, посетите страницу, посвященную этой теме.
Harbours of the Deep Buildings
Здания Гаваней глубин | |||||
---|---|---|---|---|---|