Войска: различия между версиями
(→Basics) |
|||
Строка 17: | Строка 17: | ||
[[Файл:Promotion.png|center]] | [[Файл:Promotion.png|center]] | ||
=== | ===Описание юнита=== | ||
Как только вы построили [[Казарма|Казарму]], вы можете ближе ознакомиться с каждым юнитом, даже с заблокированными. Только кликните по иконке [[Файл:Info-icon.png|Описание]]. После нажатия появится описание соответствующего юнита: | |||
[[File:complete-screen.png|center]] | [[File:complete-screen.png|center]] | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
{| | {| | ||
! | !Номер | ||
! | !Наименование | ||
! | !Иконка | ||
! | !Описание | ||
|- | |- | ||
|align=center|1 | |align=center|1 | ||
|align=center| | |align=center|Тип юнита | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Каждый юнит имеет свой Тип, который относится к определенному Классу. | ||
|- | |- | ||
|align=center|2 | |align=center|2 | ||
|align=center| | |align=center|Класс юнита | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Каждый Класс описывает основные тактические группы, к которым относится Тип юнита. | ||
|- | |- | ||
|align=center|3 | |align=center|3 | ||
|align=center| | |align=center|Урон | ||
|[[ | |[[Файл:damage.png|25px|Урон]] | ||
| | |Величина нанесенного в атаке урона определяется случайным образом из диапазона повреждений юнитов. | ||
|- | |- | ||
|align=center|4 | |align=center|4 | ||
|align=center| | |align=center|Очки здоровья | ||
|[[ | |[[Файл:hitpoints.png|25px|Очки здоровья]] | ||
| | |Очки здоровья юнита | ||
|- | |- | ||
|align=center|5 | |align=center|5 | ||
|align=center| | |align=center|Масса | ||
|[[ | |[[Файл:unit_size.png|25px|Масса]] | ||
| | |Юниты имеют разную массу. Чем больше масса юнита, тем меньше единиц требуется, чтоб заполнить отряд. Чем больше масса, тем сложнее убить отряд таких воинов в битве. | ||
|- | |- | ||
|align=center|6 | |align=center|6 | ||
|align=center| | |align=center|Диапазон движения | ||
|[[ | |[[Файл:move_range.png|25px|Диапазон движения]] | ||
| | |Это количество полей, на которое может передвигаться юнит за 1 ход. | ||
|- | |- | ||
|align=center|7 | |align=center|7 | ||
|align=center| | |align=center|Дальность атаки | ||
|[[ | |[[Файл:attack_range.png|25px|Дальность атаки]] | ||
| | |Это максимальная дистанция, которую может достичь атака юнита. | ||
|- | |- | ||
|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center| | |align=center|Ответный удар | ||
|[[ | |[[Файл:strike_back.png|25px|Ответный удар]] | ||
| | |Это умение позволяет юниту автоматически контратаковать после полученного удара в ближнем бою, но это работает только единожды в раунде. Если у вашего воина есть это умение, то в данном поле вы увидите "1", если же юнит не имеет этого навыка, то будет отображено "0". | ||
|- | |- | ||
|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center| | |align=center|Инициатива | ||
|[[ | |[[Файл:initiative.png|25px|Инициатива]] | ||
| | |Юнит с высшим показателем инициативы будет ранее вступать в бой в боевом раунде. | ||
|- | |- | ||
|align=center|10 | |align=center|10 | ||
Строка 91: | Строка 91: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== Unit Classes === | === Unit Classes === |
Версия от 11:36, 29 июля 2015
Основы
В Elvenar доступно 5 юнитов для каждой расы, которые вы можете разблокировать и обучить в Казарме. Юниты обоих рас, Людей и Эльфов, имеют равную силу, но немного отличаются тактическими способностями.
Обе расы стартуют развитие армии с легких юнитов ближнего боя и стрелковых на короткие дистанции. Основное отличие между Эльфами и Людьми в том, что войска Людей больше ориентированы на уроне в нападении и менее устойчивы в защите, в то время, как войска Эльфов более сбалансированы.
Третий и четвертый юниты абсолютно отличаются для обеих рас и требуют разных боевых стратегий. Последний, пятый юнит - это волшебный помощник для всех рас.
Кроме того, разведывая Провинции на Карте мира, вы найдете новых юнитов, с которыми вам предстоит бороться. Эти войска противника в значительной степени зависят от типа Провинции и от дальности ее расположения относительно вашего города.
За исключением первого юнита, который открывается с постройкой Казармы, все остальные воины необходимо разблокировать, как технологию в меню исследований. Так же вы можете улучшать технику юнитов, исследовав соответствующее "Повышение".
Описание юнита
Как только вы построили Казарму, вы можете ближе ознакомиться с каждым юнитом, даже с заблокированными. Только кликните по иконке . После нажатия появится описание соответствующего юнита:
Unit Classes
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.
Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee. They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage
Special Abilities
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Обзор войск
Войска Эльфов
Elves Units | ||||
---|---|---|---|---|
Войска Людей
Humans Units | ||||
---|---|---|---|---|
Войска в провинциях
Province Units | ||||
---|---|---|---|---|
Вор |
Бандит |
Цербер |
Орк |
Лучник |
Рыцарь |
Штейнлинг |
Болотное чудище |
Некромант |
Канонир |
Unit Stats Overview
Unit Stats Elves
Unit Stats Humans