|
|
Строка 127: |
Строка 127: |
| |} | | |} |
|
| |
|
| === Special Abilities === | | === Особые умения === |
| Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops. | | Некоторые юниты могут накладывать заклинания, чтобы ослабить обороноспособность оппонента и Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops. |
|
| |
|
|
| |
|
Строка 158: |
Строка 158: |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
|
| |
|
| |
|
| === Обзор войск === | | === Обзор войск === |
Версия от 13:34, 29 июля 2015
Основы
В Elvenar доступно 5 юнитов для каждой расы, которые вы можете разблокировать и обучить в Казарме. Юниты обоих рас, Людей и Эльфов, имеют равную силу, но немного отличаются тактическими способностями.
Обе расы стартуют развитие армии с легких юнитов ближнего боя и стрелковых на короткие дистанции. Основное отличие между Эльфами и Людьми в том, что войска Людей больше ориентированы на уроне в нападении и менее устойчивы в защите, в то время, как войска Эльфов более сбалансированы.
Третий и четвертый юниты абсолютно отличаются для обеих рас и требуют разных боевых стратегий. Последний, пятый юнит - это волшебный помощник для всех рас.
Кроме того, разведывая Провинции на Карте мира, вы найдете новых юнитов, с которыми вам предстоит бороться. Эти войска противника в значительной степени зависят от типа Провинции и от дальности ее расположения относительно вашего города.
За исключением первого юнита, который открывается с постройкой Казармы, все остальные воины необходимо разблокировать, как технологию в меню исследований. Так же вы можете улучшать технику юнитов, исследовав соответствующее "Повышение".
Описание юнита
Как только вы построили Казарму, вы можете ближе ознакомиться с каждым юнитом, даже с заблокированными. Только кликните по иконке . После нажатия появится описание соответствующего юнита:
Номер
|
Наименование
|
Иконка
|
Описание
|
1
|
Тип юнита
|
-
|
Каждый юнит имеет свой Тип, который относится к определенному Классу.
|
2
|
Класс юнита
|
-
|
Каждый Класс описывает основные тактические группы, к которым относится Тип юнита.
|
3
|
Урон
|
|
Величина нанесенного в атаке урона определяется случайным образом из диапазона повреждений юнитов.
|
4
|
Очки здоровья
|
|
Очки здоровья юнита
|
5
|
Масса
|
|
Юниты имеют разную массу. Чем больше масса юнита, тем меньше единиц требуется, чтоб заполнить отряд. Чем больше масса, тем сложнее убить отряд таких воинов в битве.
|
6
|
Диапазон движения
|
|
Это количество полей, на которое может передвигаться юнит за 1 ход.
|
7
|
Дальность атаки
|
|
Это максимальная дистанция, которую может достичь атака юнита.
|
8
|
Ответный удар
|
|
Это умение позволяет юниту автоматически контратаковать после полученного удара в ближнем бою, но это работает только единожды в раунде. Если у вашего воина есть это умение, то в данном поле вы увидите "1", если же юнит не имеет этого навыка, то будет отображено "0".
|
8
|
Инициатива
|
|
Юнит с высшим показателем инициативы будет ранее вступать в бой в боевом раунде.
|
10
|
Бонус атаки
|
-
|
Здесь вы найдете против каких классов оппонентов данный юнит имеет Бонус атаки. Когда этот (Тип юнита) нападает на (показан Класс), урон будет увеличен на (показан процент).
|
11
|
Бонус защиты
|
-
|
Здесь вы найдете перед какими классами оппонентов данный юнит имеет Бонус защиты. Если этот (Тип юнита) был атакован (показан Класс), полученный урон будет уменьшен на (показан процент).
|
12
|
Особые умения
|
-
|
Это заклинания или особые дополнительные умения для атак. Если наведете курсор мыши на эту иконку, то найдете описание.
|
Классы юнитов
В Elvenar есть 5 Классов юнитов: Легкие ближнего боя, Легкие дальнего боя, Тяжелые ближнего боя, Тяжелые дальнего боя и Маги.
В каждом Классе есть принадлежащие к нему Типы юнитов. Например: не смотря на то, что Мастера меча, Варвары-топорщики, Церберы и Орки разные по Типу, все они принадлежат к одному Классу: Легкие ближнего боя.
Все они легкие бойцы ближнего боя. Таким образом, хотя у них у всех разные боевые стратегии, но они будут иметь схожие размеры очков жизни и урона.
Класс
|
Иконка
|
Описание
|
Легкий, ближний бой
|
|
Основной боевой юнит ближнего боя (хорошее здоровье, хороший наносимый урон)
|
Легкий, дальний бой
|
|
Основной стрелковый юнит (хороший наносимый урон, слабое здоровье)
|
Тяжелый, ближний бой
|
|
Юнит ближнего боя с тяжелой броней (очень хорошее здоровье, слабый наносимый урон)
|
Тяжелый, дальний бой
|
|
Специальный юнит дальнего боя (тяжелые дальние выстрелы, но чрезвычайно слабое здоровье) с некоторой защитой от юнитов ближнего боя.
|
Маг
|
|
Юнит, поддерживающий в бою своими особыми магическими способностями (слабое здоровье, слабый наносимый урон, возможность изменять свойства цели до окончания текущего раунда)
|
Особые умения
Некоторые юниты могут накладывать заклинания, чтобы ослабить обороноспособность оппонента и Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Special Ability
|
Icon
|
Description
|
Devine Curse
|
|
Increases incoming damage on target until the end of next round.
|
Broken Valor
|
|
Weakens attack of target until the end of next round.
|
Wound Enemies
|
|
Increases incoming damage on target in the current round.
|
Daze Enemies
|
|
Weakens attack of target in the current round.
|
Pierce Curse
|
|
Increases incoming damage on target until the end of next round.
|
Обзор войск
Войска Эльфов
Войска Людей
Войска в провинциях
Province Units
|
Вор
|
Бандит
|
Цербер
|
Орк
|
Лучник
|
Рыцарь
|
Штейнлинг
|
Болотное чудище
|
Некромант
|
Канонир
|
Unit Stats Overview
Unit Stats Elves
Unit Stats Information Elves
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attack
|
Defense
|
|
|
|
7-9
|
24
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
9-11
|
31
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-8
|
16
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
86-106
|
378
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+20%
|
-70%
|
-
|
|
|
115-141
|
504
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+40%
|
-90%
|
|
|
|
17-51
|
131
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+40%
|
-20%
|
-
|
|
|
23-69
|
179
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+80%+20%
|
-40%
|
|
|
|
7-13
|
45
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+40% +40%
|
-60% -60%
|
|
|
|
10-18
|
63
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+60% +60%
|
-80% -80%
|
|
Unit Stats Humans
Unit Stats Information Humans
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attack
|
Defense
|
|
|
|
9-11
|
20
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-14
|
26
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+40%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
10
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-10
|
14
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
16
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90%
|
-60%
|
-
|
|
|
7-9
|
21
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+40% +90%
|
-40% -80%
|
|
|
|
22-32
|
284
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+70% +20%
|
-
|
-
|
|
|
30-44
|
389
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+90% +40%
|
-30%
|
|
|
|
2-18
|
30
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+40%
|
-60%
|
|
|
|
3-25
|
42
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+60%
|
-80%
|
|
Unit Stats Provinces
Unit Stats Information Provinces
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attack
|
Defense
|
|
|
|
6-8
|
19
|
1
|
3
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
5-9
|
7
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
13
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90% +50%
|
-80% -50%
|
|
|
|
9-13
|
14
|
1
|
4
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-20
|
122
|
4
|
2
|
2
|
1
|
5
|
+60%
|
-30%
|
-
|
|
|
13-35
|
61
|
4
|
3
|
3
|
0
|
4
|
+80%
|
-
|
-
|
|
|
25-53
|
108
|
6
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+30%
|
-60%
|
|
|
|
6-12
|
32
|
4
|
4
|
4
|
0
|
3
|
+60% +60%
|
-80%
|
|
|
|
8-74
|
27
|
6
|
1
|
14
|
0
|
3
|
+80%
|
-80%
|
-
|