Войска: различия между версиями
Phenor (обсуждение | вклад) |
Phenor (обсуждение | вклад) |
||
Строка 843: | Строка 843: | ||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;"|'''Совет:''' | |style="background-color:#af895f;"|'''Совет:''' Таблица ниже не учитывает увеличение отряда, которое добавляется некоторыми Древними Чудами. | ||
|} | |} | ||
Учтите каждый юнит имеет разную мощь. Чем юнит мощнее, тем больше он будет занимать места в отряде. Допустим Трэнт у Эльфов имеет мощь - 6, а мастер меча - 1, следовательно если размер вашего отряда составляет - 6, то когда вы будете выставлять войска в бой, вы сможете перенести либо 6 мастеров меча либо 1 Трэнта в один слот перед битвой. | |||
По мощи юниты Эльфов распределяются так: | |||
#Мастер меча - 1 | |||
#Лучник - 1 | |||
#Трэнт - 6 | |||
#Голем - 6 | |||
#Чародейка - 4 | |||
Мощи юнитов Людей: | |||
#Варвар-топорщик - 1 | |||
#Арбалетчик - 1 | |||
#Цербер - ? | |||
#Паладин - 6 | |||
#Жрец - 4 | |||
Строка 852: | Строка 867: | ||
|Глава | |Глава | ||
|Увеличение размера отряда | |Увеличение размера отряда | ||
|Размер отряда с мощью 1 | |Размер отряда с мощью 1 | ||
|Размер отряда с мощью 4 | |Размер отряда с мощью 4 | ||
Строка 858: | Строка 872: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_era2_wiki.png|60px|Прибытие]] | |[[File:Banner_era2_wiki.png|60px|Прибытие]] | ||
| | |1 | ||
| | |9 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
Строка 866: | Строка 879: | ||
|[[File:Banner_era2_wiki.png|60px|Прибытие]] | |[[File:Banner_era2_wiki.png|60px|Прибытие]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |15 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_era2_wiki.png|60px|Прибытие]] | |[[File:Banner_era2_wiki.png|60px|Прибытие]] | ||
|3 | |3 | ||
| | |24 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_era2_wiki.png|60px|Эволюция]] | |[[File:Banner_era2_wiki.png|60px|Эволюция]] | ||
|4 | |4 | ||
|36 | |||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_era2_wiki.png|60px|Эволюция]] | |[[File:Banner_era2_wiki.png|60px|Эволюция]] | ||
| | |5 | ||
| | |51 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_era2_wiki.png|60px|Эволюция]] | |[[File:Banner_era2_wiki.png|60px|Эволюция]] | ||
| | |6 | ||
| | |69 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_era3_wiki.png|60px|Восхождение магии]] | |[[File:Banner_era3_wiki.png|60px|Восхождение магии]] | ||
| | |7 | ||
| | |90 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_era3_wiki.png|60px|Восхождение магии]] | |[[File:Banner_era3_wiki.png|60px|Восхождение магии]] | ||
| | |8 | ||
| | |114 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_era3_wiki.png|60px|Восхождение магии]] | |[[File:Banner_era3_wiki.png|60px|Восхождение магии]] | ||
| | |9 | ||
| | |141 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_era4_wiki.png|60px|Мудрость и чудеса]] | |[[File:Banner_era4_wiki.png|60px|Мудрость и чудеса]] | ||
| | |10 | ||
| | |171 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_era4_wiki.png|60px|Мудрость и чудеса]] | |[[File:Banner_era4_wiki.png|60px|Мудрость и чудеса]] | ||
| | |11 | ||
| | |204 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_era4_wiki.png|60px|Мудрость и чудеса]] | |[[File:Banner_era4_wiki.png|60px|Мудрость и чудеса]] | ||
| | |12 | ||
| | |240 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_era5_wiki.png|60px|Путь к наследию]] | |[[File:Banner_era5_wiki.png|60px|Путь к наследию]] | ||
| | |13 | ||
| | |279 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_era5_wiki.png|60px|Путь к наследию]] | |[[File:Banner_era5_wiki.png|60px|Путь к наследию]] | ||
| | |14 | ||
| | |321 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_era5_wiki.png|60px|Путь к наследию]] | |[[File:Banner_era5_wiki.png|60px|Путь к наследию]] | ||
| | |15 | ||
| | |366 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_dwarves_wiki.png|60px|Гномы]] | |[[File:Banner_dwarves_wiki.png|60px|Гномы]] | ||
| | |16 | ||
| | |414 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_dwarves_wiki.png|60px|Гномы]] | |[[File:Banner_dwarves_wiki.png|60px|Гномы]] | ||
| | |17 | ||
| | |465 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_dwarves_wiki.png|60px|Гномы]] | |[[File:Banner_dwarves_wiki.png|60px|Гномы]] | ||
| | |18 | ||
| | |519 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Banner_dwarves_wiki.png|60px|Гномы]] | |[[File:Banner_dwarves_wiki.png|60px|Гномы]] | ||
| | |19 | ||
| | |576 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Fairiesbannerteck.png|60px|Феи]] | |[[File:Fairiesbannerteck.png|60px|Феи]] | ||
| | |20 | ||
| | |636 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Fairiesbannerteck.png|60px|Феи]] | |[[File:Fairiesbannerteck.png|60px|Феи]] | ||
| | |21 | ||
| | |699 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Fairiesbannerteck.png|60px|Феи]] | |[[File:Fairiesbannerteck.png|60px|Феи]] | ||
| | |22 | ||
| | |765 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Fairiesbannerteck.png|60px|Феи]] | |[[File:Fairiesbannerteck.png|60px|Феи]] | ||
| | |23 | ||
| | |834 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Orcs%26Goblinsbannerteck.png|60px|Орки и Гоблины]] | |[[File:Orcs%26Goblinsbannerteck.png|60px|Орки и Гоблины]] | ||
| | |24 | ||
| | |906 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Orcs%26Goblinsbannerteck.png|60px|Орки и Гоблины]] | |[[File:Orcs%26Goblinsbannerteck.png|60px|Орки и Гоблины]] | ||
| | |25 | ||
| | |981 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Orcs%26Goblinsbannerteck.png|60px|Орки и Гоблины]] | |[[File:Orcs%26Goblinsbannerteck.png|60px|Орки и Гоблины]] | ||
| | |26 | ||
| | |1059 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Orcs%26Goblinsbannerteck.png|60px|Орки и Гоблины]] | |[[File:Orcs%26Goblinsbannerteck.png|60px|Орки и Гоблины]] | ||
| | |27 | ||
| | |1140 | ||
|5 | |5 | ||
|6 | |6 | ||
|- | |- |
Версия от 21:02, 12 октября 2016
Основы
В Elvenar доступно 5 юнитов для каждой расы, которые вы можете разблокировать и обучить в Казарме. Юниты обоих рас, Людей и Эльфов, имеют равную силу, но немного отличаются тактическими способностями.
Обе расы начинают развитие армии с легких юнитов ближнего и стрелковых юнитов дальнего боя . Основное отличие между Эльфами и Людьми в том, что войска Людей больше ориентированы на урон в нападении и менее устойчивы в защите, в то время, как войска Эльфов более сбалансированы.
Третий и четвертый юниты абсолютно отличаются для обеих рас и требуют разных боевых стратегий. Последний, пятый юнит - это волшебный помощник для всех рас.
Кроме того, разведывая Провинции на Карте мира, вы найдете новых юнитов, с которыми вам предстоит бороться. Эти войска противника в значительной степени зависят от типа Провинции и от дальности ее расположения относительно вашего города.
За исключением первого юнита, который открывается с постройкой Казармы, всех остальных юнитов необходимо разблокировать, как технологию в меню исследований. Так же вы можете улучшать технику юнитов, исследовав соответствующее "Повышение".
Описание юнита
Как только вы построили Казарму, вы можете ближе ознакомиться с каждым юнитом, даже с заблокированными. Только кликните по иконке . После нажатия появится описание соответствующего юнита:
Классы юнитов
В Elvenar есть 5 Классов юнитов: Легкие ближнего боя, Легкие дальнего боя, Тяжелые ближнего боя, Тяжелые дальнего боя и Маги.
В каждом Классе есть принадлежащие к нему Типы юнитов. Например: не смотря на то, что Мастера меча, Варвары-топорщики, Церберы и Орки разные по Типу, все они принадлежат к одному Классу: Легкие ближнего боя. Таким образом, хотя у них разные боевые стратегии, все они будут легкими бойцами ближнего боя, а также иметь схожие размеры очков жизни и урона.
Особые умения
Некоторые юниты могут накладывать заклинания, чтобы ослабить обороноспособность оппонента и увеличить наносимый урон. У других есть силы, чтоб уменьшить натиск врага, тем самым, защищая свою армию.
Обзор войск
Войска игроков
Обзор Войска игроков | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Эльфы | Люди | ||||||||
Мастер меча | Лучник | Трэнт | Голем | Чародейка | Варвар-топорщик | Арбалетчик | Цербер | Паладин | Жрец |
Войска провинций
Обзор Войск в провинциях | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Вор | Бандит | Бойцовский пес | Орк | Лучник | Рыцарь | Штейнлинг | Болотное чудище | Некромант | Канонир |
Обзор статистики юнитов
Показатели юнитов Эльфов
Показатели юнитов Людей
Показатели юнитов в Провинциях
Расчет размера войск в отряде
Начиная с версии 1.15 в игру была внедрена новая система боя, которая изменила многое относительно характеристик юнитов, размеров слотов найма, отряда, стоимости войск и так далее. В данном разделе рассмотрим новый расчет размера отряда в зависимости от количества изученныех "Увеличение размера отряда". Раньше данная наука просто добавляла к размеру отряда +12, а базовый размер отряда составлял 12 юнитов. На данный момент базовый размер отряда составляет 6 юнитов, а каждое изучение науки "Увеличение размера отряда" дает прибавку по соответствующей формуле: ТЕКУШИЙ РАЗМЕР ОТРЯДА + НОМЕР УВЕЛИЧЕНИЯ РАЗМЕРА ОТРЯДА *3 (например размер вашего отряда на данный момет 114, и вы хотите изучить 9 Увеличение размера отряда, тогда после изучения размер вашего отряда будет составлять 114 + 9 *3 = 141). Учтите, что размер отряда рассчитывается для обычных провинций, а для турниров расчет размера отряда зависит от удаленности турнирной провинции от вашего города.
Совет: Таблица ниже не учитывает увеличение отряда, которое добавляется некоторыми Древними Чудами. |
Учтите каждый юнит имеет разную мощь. Чем юнит мощнее, тем больше он будет занимать места в отряде. Допустим Трэнт у Эльфов имеет мощь - 6, а мастер меча - 1, следовательно если размер вашего отряда составляет - 6, то когда вы будете выставлять войска в бой, вы сможете перенести либо 6 мастеров меча либо 1 Трэнта в один слот перед битвой.
По мощи юниты Эльфов распределяются так:
- Мастер меча - 1
- Лучник - 1
- Трэнт - 6
- Голем - 6
- Чародейка - 4
Мощи юнитов Людей:
- Варвар-топорщик - 1
- Арбалетчик - 1
- Цербер - ?
- Паладин - 6
- Жрец - 4