Войска: различия между версиями
Stalker (обсуждение | вклад) |
Hottabych (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1142: | Строка 1142: | ||
| - | | - | ||
| 14 [[File:Supply_small.png]] | | 14 [[File:Supply_small.png]] | ||
| | | 12м | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mc_lr_2.png|60px|Снайпер II]] | |[[File:Mc_lr_2.png|60px|Снайпер II]] | ||
Строка 1157: | Строка 1157: | ||
| - | | - | ||
| 14 [[File:Supply_small.png]] | | 14 [[File:Supply_small.png]] | ||
| | | 12м | ||
|- | |||
|[[File:mc_lr_3.png|60px|Профессиональный снайпер]] | |||
|[[File:short_ranged.png|Легкий, дальний бой]] | |||
| 17-22 | |||
| 56 | |||
| 1 | |||
| 4 | |||
| 4 | |||
| 1 | |||
| 20 | |||
| [[File:mage.png|Маг]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Тяжелый, ближний бой]] +40% | |||
| [[File:mage.png|Маг]] -90%<br>[[File:heavy_melee.png|Тяжелый, ближний бой]] -40% | |||
| [[File:attkbon.png|Орлиный глаз]]-30% <br> на 1 раунд | |||
| 14 [[File:Supply_small.png]] | |||
| 12м | |||
|- | |- | ||
|[[File:mc_ma_1.png|60px|Цветочный маг]] | |[[File:mc_ma_1.png|60px|Цветочный маг]] | ||
Строка 1231: | Строка 1246: | ||
| [[File:long_ranged.png|Тяжелый, дальний бой]] -80%<br>[[File:light_melee.png|Легкий, ближний бой]] -20% | | [[File:long_ranged.png|Тяжелый, дальний бой]] -80%<br>[[File:light_melee.png|Легкий, ближний бой]] -20% | ||
| - | | - | ||
| 87 [[File:Supply_small.png]] | |||
| 1ч12м | |||
|- | |||
|[[File:unit_mc_hm_iIi.png|60px|Гвардеец ветеран]] | |||
|[[File:heavy_melee.png|Тяжелый, ближний бой]] | |||
| 191-253 | |||
| 630 | |||
| 6 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 1 | |||
| 3 | |||
| [[File:long_ranged.png|Тяжелый, дальний бой]] +70% | |||
| [[File:long_ranged.png|Тяжелый, дальний бой]] -80%<br>[[File:light_melee.png|Легкий, ближний бой]] -20% | |||
| [[File:attkbon.png|Lizard Lash]]-30% <br> на 1 раунд | |||
| 87 [[File:Supply_small.png]] | | 87 [[File:Supply_small.png]] | ||
| 1ч12м | | 1ч12м | ||
Строка 1264: | Строка 1294: | ||
| 58 [[File:Supply_small.png]] | | 58 [[File:Supply_small.png]] | ||
| 48м | | 48м | ||
|- | |||
|[[File:mc_hr_3.png|60px|Утомленная жаба]] | |||
|[[File:long_ranged.png|Тяжелый, дальний бой]] | |||
| 59-78 | |||
| 250 | |||
| 4 | |||
| 10 | |||
| 1 | |||
| 0 | |||
| 8 | |||
|[[File:light_melee.png|Легкий, ближний бой]] +90%<br>[[File:short_ranged.png|Легкий, дальний бой]] +40% | |||
|[[File:light_melee.png|Легкий, ближний бой]] -70%<br>[[File:short_ranged.png|Легкий, дальний бой]] -40% | |||
| [[File:attkbon.png|Кислотный плевок]]-30% <br> на 1 раунд | |||
| 58 [[File:Supply_small.png]] | |||
| 48m | |||
|} | |} | ||
Версия от 22:07, 14 октября 2019
|
Основы
В Elvenar доступно 5 юнитов для каждой отдельной расы, которые вы можете разблокировать и обучить в Казарме. Обе расы также владеют 10 общими юнитами, которые можно изучить и обучить в Тренировочной площадке и Лагере наёмников. Юниты обеих рас, Людей и Эльфов, имеют равную силу, но немного отличаются тактическими способностями.
Обе расы начинают развитие армии из Лёгких юнитов ближнего боя. Основное отличие между Эльфами и Людьми в том, что войска Людей больше ориентированы на урон в нападении и менее устойчивы в защите, в то время, как войска Эльфов более сбалансированы.
Обе расы со временем получают доступ к Лёгким стрелкам, Магам, Тяжёлым рукопашникам и Тяжёлым стрелкам.
Кроме того, разведывая Провинции на Карте мира, вы найдете новых юнитов, с которыми вам предстоит бороться. Эти войска противника в значительной степени зависят от типа Провинции и от дальности ее расположения относительно вашего города.
За исключением первого юнита, который открывается с постройкой Казармы, всех остальных юнитов необходимо разблокировать, как технологию в меню исследований. Также вы можете улучшать технику юнитов, исследовав соответствующее "Повышение".
Описание юнита
Как только вы построили Казарму, вы можете ближе ознакомиться с каждым юнитом, даже с заблокированными. Только кликните по иконке . После нажатия появится описание соответствующего юнита:
Номер | Наименование | Иконка | Описание |
---|---|---|---|
1 | Уровень юнита | Каждый юнит имеет свой уровень, который можно идентифицировать по количеству звёзд, которые вы можете увидеть под картинкой юнита в окне подбора армии. | |
2 | Тип юнита | - | Каждый юнит имеет свой Тип, который относится к определенному Классу. |
3 | Класс юнита | - | Каждый Класс описывает основные тактические группы, к которым относится Тип юнита. |
4 | Силен против | - | Здесь вы увидите против каких классов этот юнит имеет бонус. Это может быть бонус в нападении и/или защите. При наведении курсора мыши на значок, вы получите больше информации. Чем больше мечей, тем лучше! |
5 | Урон | Величина нанесенного в атаке урона определяется случайным образом из диапазона повреждений юнитов. | |
6 | Очки здоровья | Очки здоровья юнита. | |
7 | Дальность атаки | Это максимальная дистанция, с которой юнит может поражать цель. | |
8 | Диапазон движения | Это количество полей, которое может преодолеть юнит за один ход. | |
9 | Инициатива | Юнит с высшим показателем инициативы будет ранее вступать в бой в боевом раунде. | |
10 | Размер | Юниты имеют разный размер. Чем больше размер юнита, тем меньше единиц требуется, чтобы заполнить Отряд. Чем больше размер, тем сложнее убить Отряд таких воинов в битве. | |
11 | Ответный удар | Это умение позволяет юниту автоматически контратаковать после полученного удара в ближнем бою. Число в умении означает количество возможных ответных ударов в раунде. | |
12 | Особые умения | - | Это заклинания или особые дополнительные умения для атак. Если наведете курсор мыши на эту иконку, то найдете описание. |
Классы юнитов
В Elvenar есть 5 Классов юнитов: Легкие ближнего боя, Легкие дальнего боя, Тяжелые ближнего боя, Тяжелые дальнего боя и Маги.
В каждом Классе есть принадлежащие к нему Типы юнитов. Например: несмотря на то, что Мастера меча, Варвары-топорщики, Церберы и Орки разные по Типу, все они принадлежат к одному Классу: Легкие ближнего боя. Таким образом, хотя у них разные боевые стратегии, все они будут легкими бойцами ближнего боя, а также иметь схожие размеры очков жизни и урона.
Особые умения
Некоторые юниты могут владеть особыми умениями, чтобы ослабить обороноспособность оппонента и увеличить наносимый урон. У других есть силы, чтобы уменьшить натиск врага, тем самым, защищая свою армию. Эти способности могут быть сложены, чтобы нанести больше вреда или получить меньше урона.
Войска игроков
Обзор Войска игроков | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Эльфы | Люди | ||||||||
Мастер меча | Лучник | Чародейка | Трэнт | Голем | Варвар-топорщик | Арбалетчик | Жрец | Паладин | Мортира |
Общие юниты
Обзор общих для обеих рас юнитов | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Тренировочная площадка | Лагерь наёмников | ||||||||
Цербер | Дриада | Банши | Орк-воин | Орк-стратег | Наездник на пчеле | Снайпер | Цветочный маг | Королевский гвардеец | Ленивая лягушка |
Войска Провинций
Обзор Войск в Провинциях | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Вор | Древний Орк | Пес преисподней | Лучник | Бандит | Идущий в тумане | ||||
Колдунья | Аббат | Терновый маг | Болотное чудище | Рыцарь | Генерал орков | ||||
Штейнлинг | Канонир | Орк-дезертир | Снайпер | Дриада |
Показатели юнитов Эльфов
Показатели юнитов Людей
Показатели юнитов с Тренировочной площадки
Показатели юнитов с Лагеря наёмников
Показатели юнитов в Провинциях
Расчет размера войск в отряде
Начиная с версии 1.15 в игру была внедрена новая система боя, которая изменила многое относительно характеристик юнитов, размеров слотов найма, отряда, стоимости войск и так далее. В данном разделе рассмотрим новый расчет размера отряда в зависимости от количества изученных "Увеличение размера отряда". Раньше данная наука просто добавляла к размеру отряда +12, а базовый размер отряда составлял 12 юнитов. На данный момент базовый размер отряда составляет 6 юнитов, а каждое изучение науки "Увеличение размера отряда" дает прибавку по соответствующей формуле: ТЕКУЩИЙ РАЗМЕР ОТРЯДА + НОМЕР УВЕЛИЧЕНИЯ РАЗМЕРА ОТРЯДА *3 (например размер вашего отряда на данный момент 114, и вы хотите изучить 9 Увеличение размера отряда, тогда после изучения размер вашего отряда будет составлять 114 + 9 *3 = 141). Учтите, что размер отряда рассчитывается для обычных провинций, а для турниров расчет размера отряда зависит от удаленности турнирной провинции от вашего города.
Учтите, что каждый юнит имеет разную мощь. Чем юнит мощнее, тем больше он будет занимать места в отряде. Допустим Трэнт у Эльфов имеет мощь - 6, а мастер меча - 1, следовательно если размер вашего отряда составляет - 6, то когда вы будете выставлять войска в бой, вы сможете перенести либо 6 мастеров меча либо 1 Трэнта в один слот перед битвой.
По мощи юниты Эльфов распределяются так:
- Мастер меча - 1
- Лучник - 1
- Трэнт - 6
- Голем - 6
- Чародейка - 4
Мощь юнитов Людей:
- Варвар-топорщик - 1
- Арбалетчик - 1
- Цербер - ?
- Паладин - 6
- Жрец - 4
Совет: Таблица ниже не учитывает увеличение отряда, которое добавляется некоторыми Древними Чудами. |