Войска: различия между версиями

Материал из Elvenar Wiki RU
Перейти к навигации
Строка 128: Строка 128:


=== Особые умения ===
=== Особые умения ===
Некоторые юниты могут накладывать заклинания, чтобы ослабить обороноспособность оппонента и увеличить наносимый урон. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Некоторые юниты могут накладывать заклинания, чтобы ослабить обороноспособность оппонента и увеличить наносимый урон. У других есть силы, чтоб уменьшить натиск врага, тем самым, защищая свою армию.  




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
|-
|-
  !Special Ability
  !Особые умения
  !Icon
  !Иконка
  !Description
  !Описание
  |-
  |-
  |align=center|Devine Curse
  |align=center|Проклятие богов
  |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
  |align=center|[[Файл:special_abilities_devinecurse.png]]
  |Increases incoming damage on target until the end of next round.
  |Увеличивает наносимый урон цели до завершения раунда.
  |-
  |-
  |align=center|Broken Valor
  |align=center|Сломленная доблесть
  |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
  |align=center|[[Файл:special_abilities_brokenvalor.png]]
  |Weakens attack of target until the end of next round.
  |Ослабляет атаку цели до конца следующего раунда.
  |-
  |-
  |align=center|Wound Enemies
  |align=center|Раненый неприятель
  |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
  |align=center|[[Файл:special_abilities_wounded.png]]
  |Increases incoming damage on target in the current round.
  |Увеличивает наносимый цели урон в текущем раунде.
  |-
  |-
  |align=center|Daze Enemies
  |align=center|Ошеломленный неприятель
  |align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
  |align=center|[Файл:special_abilities_weakened.png]]
  |Weakens attack of target in the current round.
  |Ослабляет атаку цели в текущем раунде.
  |-
  |-
  |align=center|Pierce Curse
  |align=center|Пронзающее проклятие
  |align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
  |align=center|[[Файл:special_abilities_piercecurse.png]]
  |Increases incoming damage on target until the end of next round.
  |Увеличивает получаемый целью урон до конца следующего раунда.
  |-
  |-
|}
|}

Версия от 14:18, 29 июля 2015

Основы

В Elvenar доступно 5 юнитов для каждой расы, которые вы можете разблокировать и обучить в Казарме. Юниты обоих рас, Людей и Эльфов, имеют равную силу, но немного отличаются тактическими способностями.

Обе расы стартуют развитие армии с легких юнитов ближнего боя и стрелковых на короткие дистанции. Основное отличие между Эльфами и Людьми в том, что войска Людей больше ориентированы на уроне в нападении и менее устойчивы в защите, в то время, как войска Эльфов более сбалансированы.

Третий и четвертый юниты абсолютно отличаются для обеих рас и требуют разных боевых стратегий. Последний, пятый юнит - это волшебный помощник для всех рас.

Кроме того, разведывая Провинции на Карте мира, вы найдете новых юнитов, с которыми вам предстоит бороться. Эти войска противника в значительной степени зависят от типа Провинции и от дальности ее расположения относительно вашего города.


Units barracks.png


За исключением первого юнита, который открывается с постройкой Казармы, все остальные воины необходимо разблокировать, как технологию в меню исследований. Так же вы можете улучшать технику юнитов, исследовав соответствующее "Повышение".


Promotion.png

Описание юнита

Как только вы построили Казарму, вы можете ближе ознакомиться с каждым юнитом, даже с заблокированными. Только кликните по иконке Описание. После нажатия появится описание соответствующего юнита:

Complete-screen.png


Номер Наименование Иконка Описание
1 Тип юнита - Каждый юнит имеет свой Тип, который относится к определенному Классу.
2 Класс юнита - Каждый Класс описывает основные тактические группы, к которым относится Тип юнита.
3 Урон Урон Величина нанесенного в атаке урона определяется случайным образом из диапазона повреждений юнитов.
4 Очки здоровья Очки здоровья Очки здоровья юнита
5 Масса Масса Юниты имеют разную массу. Чем больше масса юнита, тем меньше единиц требуется, чтоб заполнить отряд. Чем больше масса, тем сложнее убить отряд таких воинов в битве.
6 Диапазон движения Диапазон движения Это количество полей, на которое может передвигаться юнит за 1 ход.
7 Дальность атаки Дальность атаки Это максимальная дистанция, которую может достичь атака юнита.
8 Ответный удар Ответный удар Это умение позволяет юниту автоматически контратаковать после полученного удара в ближнем бою, но это работает только единожды в раунде. Если у вашего воина есть это умение, то в данном поле вы увидите "1", если же юнит не имеет этого навыка, то будет отображено "0".
8 Инициатива Инициатива Юнит с высшим показателем инициативы будет ранее вступать в бой в боевом раунде.
10 Бонус атаки - Здесь вы найдете против каких классов оппонентов данный юнит имеет Бонус атаки. Когда этот (Тип юнита) нападает на (показан Класс), урон будет увеличен на (показан процент).
11 Бонус защиты - Здесь вы найдете перед какими классами оппонентов данный юнит имеет Бонус защиты. Если этот (Тип юнита) был атакован (показан Класс), полученный урон будет уменьшен на (показан процент).
12 Особые умения - Это заклинания или особые дополнительные умения для атак. Если наведете курсор мыши на эту иконку, то найдете описание.

Классы юнитов

В Elvenar есть 5 Классов юнитов: Легкие ближнего боя, Легкие дальнего боя, Тяжелые ближнего боя, Тяжелые дальнего боя и Маги.

В каждом Классе есть принадлежащие к нему Типы юнитов. Например: не смотря на то, что Мастера меча, Варвары-топорщики, Церберы и Орки разные по Типу, все они принадлежат к одному Классу: Легкие ближнего боя. Все они легкие бойцы ближнего боя. Таким образом, хотя у них у всех разные боевые стратегии, но они будут иметь схожие размеры очков жизни и урона.


Класс Иконка Описание
Легкий, ближний бой Light melee.png Основной боевой юнит ближнего боя (хорошее здоровье, хороший наносимый урон)
Легкий, дальний бой Short ranged.png Основной стрелковый юнит (хороший наносимый урон, слабое здоровье)
Тяжелый, ближний бой Heavy melee.png Юнит ближнего боя с тяжелой броней (очень хорошее здоровье, слабый наносимый урон)
Тяжелый, дальний бой Long ranged.png Специальный юнит дальнего боя (тяжелые дальние выстрелы, но чрезвычайно слабое здоровье) с некоторой защитой от юнитов ближнего боя.
Маг Mage.png Юнит, поддерживающий в бою своими особыми магическими способностями (слабое здоровье, слабый наносимый урон, возможность изменять свойства цели до окончания текущего раунда)

Особые умения

Некоторые юниты могут накладывать заклинания, чтобы ослабить обороноспособность оппонента и увеличить наносимый урон. У других есть силы, чтоб уменьшить натиск врага, тем самым, защищая свою армию.


Особые умения Иконка Описание
Проклятие богов Special abilities devinecurse.png Увеличивает наносимый урон цели до завершения раунда.
Сломленная доблесть Special abilities brokenvalor.png Ослабляет атаку цели до конца следующего раунда.
Раненый неприятель Special abilities wounded.png Увеличивает наносимый цели урон в текущем раунде.
Ошеломленный неприятель [Файл:special_abilities_weakened.png]] Ослабляет атаку цели в текущем раунде.
Пронзающее проклятие Special abilities piercecurse.png Увеличивает получаемый целью урон до конца следующего раунда.

Обзор войск

Войска Эльфов

Elves Units
Elves sworddancer.png

Мастер меча

Elves archer.png

Лучник

Elves ent.png

Трэнт

Elves golem.png

Голем

Elves sorceress.png

Чародейка


Войска Людей

Humans Units
Humans barbarian.png

Варвар-топорщик

Humans crossbow.png

Арбалетчик

Humans wardog.png

Цербер

Humans paladin.png

Паладин

Humans priest.png

Жрец

Войска в провинциях

Province Units
Thief.png

Вор

Bandit.png

Бандит

Mob wardog big.png

Цербер

Orc.png

Орк

Archer Province.png

Лучник

Knight.png

Рыцарь

Steinling.png

Штейнлинг

Swamp Monter.png

Болотное чудище

Necromancer.png

Некромант

Mortar.png

Канонир

Unit Stats Overview

Unit Stats Elves

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Elf Sword.png Light Melee 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Light Melee 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf Archer.png Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Short Ranged 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Heavy Melee 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Heavy Melee 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Daze Enemies
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Wound Enemies
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee+40%
Heavy Melee+40%
Short Ranged-60%
Heavy Ranged-60%
Broken Valor
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II


Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Heavy Melee +40% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Daze Enemies
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Devine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Devine Curse II


Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -