Здания Гаваней глубин

Материал из Elvenar Wiki RU
Перейти к навигации
Здания Гаваней глубин
Ch22 portal icon.png

Китовая бухта

Ch22 street icon.png

Условный
путь

Каньон окаменелостей

Каньон
окаменелостей

Место для рыбалки

Место
для рыбалки

Ферма ламинарий

Ферма
ламинарий

Опреснительная установка

Опреснительная
установка


Производственные здания Гаваней глубин

Как только вы разблокируете технологию «Безопасное убежище» в Меню исследований, вы сможете построить все производственные здания Гаваней глубин.

Harbours Production Buildings.png
Подсказка: Обязательно проверьте доступный уровень Процветания, прежде чем строить более одного производственного здания одного типа.

Каньон окаменелостей

Заполненное водой ущелье, окруженное крутыми склонами, где гигантский (но мирный) наутилус собирает с утесов гигантских моллюсков и другие морепродукты.

Назначение

Назначение Каньона окаменелостей - это производство следующих ресурсов:

  • Ch22 seafood.png Морепродукты
    • Используются для разблокировки Технологий в Меню исследований.
    • Используются в качестве опции производственных затрат для создания Ch22 weed.png Сорняка-приманки в Китовой бухте.
  • Ch22 shrimps.png Светящиеся креветки
    • Это единственный ограниченный ресурс в этой Главе и используются в качестве опции производственных затрат для создания всех доступных ресурсов в Китовой бухте.
Требования

Чтобы иметь возможность построить Каньон окаменелостей, вы должны разблокировать его технологию в дереве исследований и потратить ресурсы на строительство. Здание должно быть подключено к Китовой бухте с помощью Условных путей.

Количество зданий, которые вы можете построить в городе, не ограничено, его можно улучшать, хранить, продавать и перестраивать.

Помните: В этой Главе важно учитывать количество доступного вам Процветания, поэтому убедитесь, что его достаточно для строительства. Подробнее о Процветании можно узнать на соответствующей странице.


Производство

В Каньоне окаменелостей вы можете производить Морепродукты и Светящихся креветок. Для производства Морепродуктов доступны три различных опции, каждая из которых имеет свою стоимость, влияющую на количество получаемой продукции. Светящиеся креветки можно производить только по одной доступной опции.

Fossil Canyon Produce.png

Как и другие эксклюзивные продукты Поселения, это производство также может быть усилено с помощью определенных Древних чудес, а также с помощью Бонуса производства поселения, который можно получить с помощью фактора усиления Процветания.

Fossil Canyon Boost.png
Улучшения

Каньон окаменелостей можно улучшить только до уровня 2. Чтобы улучшить Каньон окаменелостей до уровня 2, вам необходимо разблокировать технологию улучшения Безопасного убежища и потратить ресурсы на его улучшение.

Fossil Canyon Upgrade.png

Улучшение Каньона окаменелостей до следующего уровня увеличит:

  1. количество ресурсов за производственный цикл, делая производство более эффективным!
  2. количество Процветания, используемого зданием, что повысит эффективность производства всех ресурсов поселения.


Обзор Каньона окаменелостей
Обзор Каньона окаменелостей
Уровень Требования Стоимость Польза (Обычное производство)
Уровень Размер Время строительства Процветание Общественная работа Basic Sentient Goods Basic Sentient Goods Морепродукты Светящиеся креветки
Время производства Кол-во Время производства Кол-во
1 8x5 24ч 18 310 590K -

3ч(*)
200
370
1020
5400
2 8x5 36ч 11 380 - 720K

3ч(*)
310
560
1540
8000
(*) Для этого 3-часового варианта производства также требуется Глубоководные морские улитки из Китовой бухты, которые используются в качестве производственных затрат.
Помните: В этой главе увеличение производства поселений осуществляется с помощью Фактора Процветания, о котором можно узнать, посетив соответствующую страницу.
Уровни здания
Уровень 1 Уровень 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
Нажмите на уровень здания, чтобы увидеть увеличенное изображение.


Место для рыбалки

Большой рыбацкий пруд, питаемый водой и свежей рыбой из близлежащего грота. Имея рыбацкую лодку и большую сеть, Портовые полурослики смогут выловить там довольно много рыбы. Вкуснятина!

Назначение

Назначение Места для рыбалки - это производство следующих ресурсов:

  • Ch22 fish.png Береговая рыба
    • Используются для разблокировки Технологий в Меню исследований.
    • Используются в качестве опции производственных затрат для создания Ch22 eels.png Садовые угри в Китовой бухте.
  • Ch22 shrimps.png Светящиеся креветки
    • Это единственный ограниченный ресурс в этой Главе и используются в качестве опции производственных затрат для создания всех доступных ресурсов в Китовой бухте.
Требования

Чтобы иметь возможность построить Место для рыбалки, вы должны разблокировать его технологию в дереве исследований и потратить ресурсы на строительство. Здание должно быть подключено к Китовой бухте с помощью Условных путей.

Количество зданий, которые вы можете построить в городе, не ограничено, его можно улучшать, хранить, продавать и перестраивать.

Помните: В этой Главе важно учитывать количество доступного вам Процветания, поэтому убедитесь, что его достаточно для строительства. Подробнее о Процветании можно узнать на соответствующей странице.


Производство

В Месте для рыбалки вы можете производить такие ресурсы как Береговая рыба и Светящиеся креветки. Для Береговой рыбы доступны три различных опции, каждая из которых имеет свою стоимость, влияющую на количество получаемой продукции. Светящиеся креветки можно производить только по одной доступной опции.

Fishing Spot Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Процветание Boost factor.

Fishing Spot Boost.png
Улучшения

The Место для рыбалки can only be upgraded to level 2. To upgrade Место для рыбалки to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Fishing Spot Upgrade.png

Upgrading Место для рыбалки to the next level will increase:

  1. The amount of Resources per production time. So the production will be more efficient!
  2. The amount of Процветание used by the building, so the production of all settlement resources will be more efficient.


Место для рыбалки Overview
Место для рыбалки Information
Уровень Требования Стоимость Польза (Обычное производство)
Уровень Размер Время строительства Процветание Общественная работа Refined Sentient Goods Refined Sentient Goods Береговая рыба Светящиеся креветки
Время производства Кол-во Время производства Кол-во
1 7x6 24ч 18 420 530K - 3h
9h
3h(*)
500
910
2500
6h 5400
2 7x6 36ч 11 500 - 640K

3ч(*)
750
1360
3700
8000
(*) This 3-hour production option also requires Lure Weed from Whale Bay as a production cost.
Помните: В этой главе увеличение производства поселений осуществляется с помощью Фактора Процветания, о котором можно узнать, посетив соответствующую страницу.
Уровни здания
Уровень 1 Уровень 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
Нажмите на уровень здания, чтобы увидеть увеличенное изображение.


Ферма ламинарий

A tranquil pond full of climbing plants on which bright spherical fruits grow. The Turtle Dragon Dondorion nibbles on the plants with pleasure... Be quick before he eats the coveted fruit as well!

Назначение

The purpose of the Ферма ламинарий is to produce:

  • Ch22 fruits.png Плоды ламинарии
    • Используются для разблокировки Технологий в Меню исследований.
    • Используются в качестве опции производственных затрат для создания Ch22 sponges.png Морские губки в Китовой бухте.
  • Ch22 shrimps.png Светящиеся креветки
    • It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Китовая бухта.
Требования

To be able to build the Ферма ламинарий you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Китовая бухта с помощью Условных путей.

There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.

Помните: В этой Главе важно учитывать количество доступного вам Процветания, поэтому убедитесь, что его достаточно для строительства. Подробнее о Процветании можно узнать на соответствующей странице.


Производство

In the Ферма ламинарий you can produce Плоды ламинарии and Светящиеся креветки. Плоды ламинарии can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Светящиеся креветки have only one production option.

Kelp Farm Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Процветание Boost factor.

Kelp Farm Boost.png
Улучшения

The Ферма ламинарий can only be upgraded to level 2. To upgrade Ферма ламинарий to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Kelp Farm Upgrade.png
Обзор Фермы ламинарий
Обзор Фермы ламинарий
Уровень Требования Стоимость Польза (Обычное производство)
Уровень Размер Время строительства Процветание Общественная работа Базовые Вознесённые товары Базовые Вознесённые товары Плоды ламинарии Светящиеся креветки
Время производства Кол-во Время производства Кол-во
1 5x8 24ч 18 310 330K -

3ч(*)
270
490
1340
5400
2 5x8 36h 11 380 - 400K 3h
9h
3h(*)
400
740
2000
6h 8000
(*) This 3-hour production option also requires Garden Eels from Whale Bay as a production cost.
Помните: В этой главе увеличение производства поселений осуществляется с помощью Фактора Процветания, о котором можно узнать, посетив соответствующую страницу.
Уровни здания
Уровень 1 Уровень 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
Нажмите на уровень здания, чтобы увидеть увеличенное изображение.


Опреснительная установка

An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!

Назначение

The purpose of the Опреснительная установка is to produce:

  • Ch22 salt.png Cave Salt
    • Используются для разблокировки Технологий в Меню исследований.
    • Используются в качестве опции производственных затрат для создания Ch22 snails.png Глубоководные морские улитки в Китовой бухте.
  • Ch22 shrimps.png Светящиеся креветки
    • It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Китовая бухта.
Требования

To be able to build the Опреснительная установка you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Китовая бухта с помощью Условных путей.

There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.

Помните: В этой Главе важно учитывать количество доступного вам Процветания, поэтому убедитесь, что его достаточно для строительства. Подробнее о Процветании можно узнать на соответствующей странице.


Производство

In the Опреснительная установка you can produce Cave Salt and Светящиеся креветки. Cave Salt can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Светящиеся креветки have only one production option.

Desalination Plant Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Процветание Boost factor.

Desalination Plant Boost.png
Улучшения

The Опреснительная установка can only be upgraded to level 2. To upgrade Опреснительная установка to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Desalination Plant Upgrade.png
Desalination Plant Overview
Desalination Plant Information
Уровень Требования Стоимость Польза (Обычное производство)
Уровень Размер Время строительства Процветание Общественная работа Refined Ascended Goods Refined Ascended Goods Cave Salt Светящиеся креветки
Время производства Кол-во Время производства Кол-во
1 6x7 24ч 18 420 260K -

3ч(*)
470
860
2300
5400
2 6x7 36ч 11 500 - 320

3ч(*)
700
1290
3500
8000
(*) This 3-hour production option also requires Морские губки from Whale Bay as a production cost.
Помните: В этой главе увеличение производства поселений осуществляется с помощью Фактора Процветания, о котором можно узнать, посетив соответствующую страницу.
Уровни здания
Уровень 1 Уровень 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
Нажмите на уровень здания, чтобы увидеть увеличенное изображение.