Битва: различия между версиями

Материал из Elvenar Wiki RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
 
(не показано 39 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Category:Help]]
[[Category:Help]]
 
{{Template:MenuBuildings_Overview}}
===Battle===
===Битва===
===Basics===
====Основы====
Elvenar is a peaceful world! However to enforce that peace you may sometimes want to fight your way through.
Эльвенар - это мирное место! Однако для поддержания мира вам иногда нужно будет прокладывать дорогу с боем. Как было замечено, сбор Реликвий необходим для улучшения производства товаров, вам нужно будет исследовать Провинции, где вы встретите племена, охраняющие их.
As it has been noted, to collect the Relics you need to improve the development of your city, you will have to scout Provinces where you will get acquainted with the tribes that possess them.
В этом случае у вас будет выбор или договориться с провинциальным торговцем, или помочь ему истребить войска в провинции.
 
At this point, you will be given the choice to negotiate the Relics with the Province merchant or fight the Province units to get them.


[[File:Inside Province.png|center]]
[[File:Inside Province.png|center]]


В каждой Провинции вы найдете армию, тип которой будет варьироваться, в зависимости от типа Провинции. Чем дальше вы будете отдалятся от своего Города, тем более грозные армии и новые виды войск вы будете встречать на своем пути. Так же как и с вашими войсками, количество врагов в их Отрядах будут соответствовать по силе войск.


Each Province has it's own defending army which will vary, depending on the Province type. The further away you go from your city, the bigger the Province defending army will become and the more complex the combination of it's troops will be. As with your own units, the number of troops in each Province squad will depend on each unit weight. 
[[File:Army-Size.png|center]]


[[File:Army-Size.png|center]]
====Боевой пятиугольник====
[[Войска|Юниты]] в Эльвенаре имеют свои сильные и слабые стороны в борьбе с другими. Всего в игре существует 5 типов юнитов и, исходя из этого, был создан Боевой пятиугольник, чтобы служить подсказкой для игроков.


[[File:Combat_Pentagon.png|center]]


=== Army Setup===
На первый взгляд это может выглядеть немного сложно, но все не так печально. Позвольте привести пример с помощью изображения ниже.


To prepare for battle you will first need to train your troops in the Barracks. After doing so, you will have a big enough army to fight your way to collect Relics.
[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]]
Для примера возьмём Тяжёлых стрелков. Зелёные исходящие стрелочки указывают на те типы юнитов, против которых Тяжёлые стрелки сильны. В данном случае это Лёгкие стрелки и Лёгкие рукопашники.
Красные же, входящие, стрелочки дают понять, какие юниты являются прямой угрозой для наших Тяжёлых стрелков. В данном примере это Маги и Тяжёлые рукопашники. Этот пример легко применим для всех остальных типов юнитов.


Right before you start to battle you will need to set up your army. On the battlefield, each unit type will be grouped into Squads. The Squad Size of your troops will increase with each corresponding technology you research in the Research Tree. On the other hand, you will be able to place from 1 to 5 Squads on the battlefield, right from the start. So remember: The more the the merrier!
=== Подготовка к битве ===
Первое, что вам нужно сделать - это подготовить воинов в Казарме. Как только у вас будет достаточно армии, вы сможете с помощью битвы собирать Реликвии.
Перед началом боя следует подобрать правильные Отряды. В бою каждый тип юнита группируется в Отряды. Размер Отряда ваших юнитов увеличивается с помощью науки "Увеличение размера отряда". У вас будет возможность расставить от 1 до 5 Отрядов на поле боя перед началом битвы. Помните: чем больше, тем веселее!


[[File:Setup_Army.png|center]]
[[File:Setup_Army.png|center]]
Очень важно подобрать правильных воинов против врага, чтобы быть уверенными в том, что ваша армия одержит победу.
Наведя курсор мышки на свой юнит, вы увидите, против какого врага он силён или нейтрален, потому что вражеский воин "подсветится" с указанием своего класса.
Если вы будете удерживать курсор над юнитом, появится дополнительное описание его возможностей с отметками в виде мечей, что значит на сколько юнит хорош против того или иного класса. Чем больше мечей - тем лучше!
Если вам нужно более подробное описание юнита, вы можете открыть описание [[Войска#Описание юнита|юнита]], нажав на изображение.
[[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]]


У вас так же будет возможность убрать выбранный Отряд и заменить его другим перед боем.


You will be able to remove Squads and replace them, as long as you haven't started the battle.
Вы всегда будете выставлять максимальное <u>[[Войска|количество юнитов]]</u> в Отряде, пока у вас их будет хватать для полного заполнения Отряда.


You will always place a full Squad on the battlefield unless you do not have enough [[Units|units]] in a Squad to fill it, in that case only a partial Squad will be placed.  
Как говорилось, Отряд имеет размер, который будет увеличиваться по мере развития в игре. Чем больше Отряд, тем больше <u>[[Войска|войск]]</u> поместится в него и тем сильнее он будет.
 
As said, the Squads have a size which will increase throughout the game: The bigger the Squad the more [[Units|units]] will fit into it and the stronger it will be.


[[File:Army_selection.png|center]]
[[File:Army_selection.png|center]]


Ваши враги так же будут иметь разные размера Отряда. Размер Отряда врагов будет увеличиваться за каждую новую исследованную Провинцию и с отдалением от вашего города!


Your enemies will also have different Squad sizes. The Squad size of your enemies increase with each new Province you Scout and with the distance of the Province from your city!
Нажатием на иконку вашего противника [[File:Info-icon.png]], вы увидите характеристики, которые имеет один боец во вражеском стане.


By clicking on the [[File:Info-icon.png]] on your enemies' image, you will see their attributes per unit.
=== Поле боя ===
Но поле боя войска уже будут на свои стартовых позициях. Стартовые позиции определяются порядком, в котором вы выбрали войска перед тем, как вступить в бой. Это же касается и вражеских бойцов.
[[File:Starting_positions.png|650px|center]]


Ваши войска с левой стороны и клетки под ними отображаются желтым цветом, напротив враги, клетки под ними - красные.


=== The Battlefield===
Каждый Отряд занимает одну клетку и его путь на поле будет подсвечен.
 
On the battlefield you will find the fighters already in their starting positions. Your troops are on the left, and their range is marked in yellow. Your opponent's are on the right, and their range is marked in red.
 
Each Squad takes one hex on the field and its movement range will be highlighted.  


[[File:Battlefield.png|650px|center]]
[[File:Battlefield.png|650px|center]]


Иногда вы будете встречать на поле боя преграды (рельеф местности), поэтому вам нужно будет освоить новые тактики ведения боя для уменьшения потерь. Если какие-либо <u>[[Войска|войска]]</u> могут наносить урон издалека, они, конечно, могут вести бой сквозь препятствия, так что пользуйтесь обстановкой на поле боя.


Sometime you will also find different type of obstacles on the battlefield so you will need to develop different tactics to attack or defend. If the [[Units|units]] can attack from long range, it can of course also attack over obstacles.  
=== Шкала инициативы ===
Шкала инициативы показывает порядок очередности вступления в бой для всех юнитов, позволяя предпринимать некоторые стратегические шаги, например, кого атаковать первым.  


 
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]
=== Initiative Bar===
 
[[File:Initiative_Bar.png|700px|center]]
 
The order from left to right is the order the [[Units|units]] act in battle. The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round. If the Initiative is equal the unit with more movement points will be first.


{|  
{|  
  !Number
  !Номер
  !Name
  !Имя
  !Description
  !Описание
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Surrender
  |align=center|Сдаться
  |If you click on it the battle is immediately stopped and lost. You can choose this if you want to avoid additional losses.  
  |Если вы нажмете эту кнопку, битва автоматически завершится и вы проиграете (но не потеряете оставшиеся войска). Вы можете нажать ее в любое время, для избежания дополнительных потерь.
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Finish Battle automatically
  |align=center|Завершить сражение автобоем
  |This will finish the battle automatically. Once started there is no possibility to go back to manual mode. If you want to see the battle results immediately, just click on the button “Battle results” on the top of the screen.
  |Эта кнопка завершит битву автоматически. Это действие нельзя будет отменить. Если вы хотите узнать результат битвы, нажмите на "Результат битвы" в верхней части экрана.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Switch to medium speed
  |align=center|Скорость анимации в бою
  |Here you will be able to switch the speed of the animations from normal to medium or maximum.  
  |Здесь вы можете регулировать скорость анимации боя от низкой до быстрой.
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Skip turn
  |align=center|Раунд
|Here you can skip the turn of a unit. This is valid only for the current round. In the following round this unit will run his turn as usual.
|Тут вы увидите игровой раунд. Каждый раз обе стороны завершают раунд, новый начнется сразу после окончания предыдущего.
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|HP Bar
  |align=center|Пропустить ход
  |It is green for the player and red for the opponents. It shows changes in the Squad. Usually it is full at the beginning and decreases during the battle, as [[Units|units]] are killed.
  |Нажмите для пропуска хода текущего юнита. Это подействует лишь на текущий раунд. В следующем раунде этот юнит снова будет иметь возможность ходить.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Red background
  |align=center|Полоса жизни
  |Opponent’s Squads
  |Эта полоса покажет визуальные потери в Отряде. Обычно она полная в начале и уменьшается по мере получения урона Отрядом.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Green Background
  |align=center|Зеленый фон
  |Player’s Squads
  |Отряды игрока
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Units in the Squad
  |align=center|Войск в Отряде
  |This is the number of [[Units|units]] available in one Squad. It can decrease during the battle as [[Units|units]] are killed.
  |Тут можно посмотреть количество доступных воинов в Отряде. Количество войск в Отряде будет уменьшаться, если воинов из Отряда убьют.
  |-
  |-
|align=center|9
|align=center|Полоса жизни противника
|Эта панель показывает потери вражеского Отряда. Она будет полная в начале и уменьшаться по мере ранения или убийства вражеских воинов в Отряде.
|-
|align=center|10
|align=center|Красный фон
|Отряды противника
|-
|align=center|11
|align=center|Информация о юните
|Если вы наведете курсор мыши на иконку, во всплывающем окне вам покажут атрибуты и умения юнита.
  |}
  |}
Clicking on the small 'i' opens the unit Information of the respective unit.
Mouse over the Squad will open a Tooltip, which show the information about the Squad as a whole.
[[File:Squad_tooltip.png|center]]
The total Squad Hitpoints value corresponds to the living [[Units|units]] and is given from: Total Hitpoints/Unit Weight.
The total Squad Damage is not reduced for every lost unit by its damage. A Squad where some [[Units|units]] are lost attacks with at least half the Damage of a full Squad even when only one unit is left.

Текущая версия от 07:28, 10 июня 2019

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Щелкните по иконке чтобы перейти на страницу.

Битва

Основы

Эльвенар - это мирное место! Однако для поддержания мира вам иногда нужно будет прокладывать дорогу с боем. Как было замечено, сбор Реликвий необходим для улучшения производства товаров, вам нужно будет исследовать Провинции, где вы встретите племена, охраняющие их. В этом случае у вас будет выбор или договориться с провинциальным торговцем, или помочь ему истребить войска в провинции.

Inside Province.png

В каждой Провинции вы найдете армию, тип которой будет варьироваться, в зависимости от типа Провинции. Чем дальше вы будете отдалятся от своего Города, тем более грозные армии и новые виды войск вы будете встречать на своем пути. Так же как и с вашими войсками, количество врагов в их Отрядах будут соответствовать по силе войск.

Army-Size.png

Боевой пятиугольник

Юниты в Эльвенаре имеют свои сильные и слабые стороны в борьбе с другими. Всего в игре существует 5 типов юнитов и, исходя из этого, был создан Боевой пятиугольник, чтобы служить подсказкой для игроков.

Combat Pentagon.png

На первый взгляд это может выглядеть немного сложно, но все не так печально. Позвольте привести пример с помощью изображения ниже.

Combat Pentagon explained.png

Для примера возьмём Тяжёлых стрелков. Зелёные исходящие стрелочки указывают на те типы юнитов, против которых Тяжёлые стрелки сильны. В данном случае это Лёгкие стрелки и Лёгкие рукопашники. Красные же, входящие, стрелочки дают понять, какие юниты являются прямой угрозой для наших Тяжёлых стрелков. В данном примере это Маги и Тяжёлые рукопашники. Этот пример легко применим для всех остальных типов юнитов.

Подготовка к битве

Первое, что вам нужно сделать - это подготовить воинов в Казарме. Как только у вас будет достаточно армии, вы сможете с помощью битвы собирать Реликвии. Перед началом боя следует подобрать правильные Отряды. В бою каждый тип юнита группируется в Отряды. Размер Отряда ваших юнитов увеличивается с помощью науки "Увеличение размера отряда". У вас будет возможность расставить от 1 до 5 Отрядов на поле боя перед началом битвы. Помните: чем больше, тем веселее!

Setup Army.png

Очень важно подобрать правильных воинов против врага, чтобы быть уверенными в том, что ваша армия одержит победу. Наведя курсор мышки на свой юнит, вы увидите, против какого врага он силён или нейтрален, потому что вражеский воин "подсветится" с указанием своего класса. Если вы будете удерживать курсор над юнитом, появится дополнительное описание его возможностей с отметками в виде мечей, что значит на сколько юнит хорош против того или иного класса. Чем больше мечей - тем лучше! Если вам нужно более подробное описание юнита, вы можете открыть описание юнита, нажав на изображение.

Setup Army Good Against.png

У вас так же будет возможность убрать выбранный Отряд и заменить его другим перед боем.

Вы всегда будете выставлять максимальное количество юнитов в Отряде, пока у вас их будет хватать для полного заполнения Отряда.

Как говорилось, Отряд имеет размер, который будет увеличиваться по мере развития в игре. Чем больше Отряд, тем больше войск поместится в него и тем сильнее он будет.

Army selection.png

Ваши враги так же будут иметь разные размера Отряда. Размер Отряда врагов будет увеличиваться за каждую новую исследованную Провинцию и с отдалением от вашего города!

Нажатием на иконку вашего противника Info-icon.png, вы увидите характеристики, которые имеет один боец во вражеском стане.

Поле боя

Но поле боя войска уже будут на свои стартовых позициях. Стартовые позиции определяются порядком, в котором вы выбрали войска перед тем, как вступить в бой. Это же касается и вражеских бойцов.

Starting positions.png

Ваши войска с левой стороны и клетки под ними отображаются желтым цветом, напротив враги, клетки под ними - красные.

Каждый Отряд занимает одну клетку и его путь на поле будет подсвечен.

Battlefield.png

Иногда вы будете встречать на поле боя преграды (рельеф местности), поэтому вам нужно будет освоить новые тактики ведения боя для уменьшения потерь. Если какие-либо войска могут наносить урон издалека, они, конечно, могут вести бой сквозь препятствия, так что пользуйтесь обстановкой на поле боя.

Шкала инициативы

Шкала инициативы показывает порядок очередности вступления в бой для всех юнитов, позволяя предпринимать некоторые стратегические шаги, например, кого атаковать первым.

Initiative bar exp.png
Номер Имя Описание
1 Сдаться Если вы нажмете эту кнопку, битва автоматически завершится и вы проиграете (но не потеряете оставшиеся войска). Вы можете нажать ее в любое время, для избежания дополнительных потерь.
2 Завершить сражение автобоем Эта кнопка завершит битву автоматически. Это действие нельзя будет отменить. Если вы хотите узнать результат битвы, нажмите на "Результат битвы" в верхней части экрана.
3 Скорость анимации в бою Здесь вы можете регулировать скорость анимации боя от низкой до быстрой.
4 Раунд Тут вы увидите игровой раунд. Каждый раз обе стороны завершают раунд, новый начнется сразу после окончания предыдущего.
5 Пропустить ход Нажмите для пропуска хода текущего юнита. Это подействует лишь на текущий раунд. В следующем раунде этот юнит снова будет иметь возможность ходить.
6 Полоса жизни Эта полоса покажет визуальные потери в Отряде. Обычно она полная в начале и уменьшается по мере получения урона Отрядом.
7 Зеленый фон Отряды игрока
8 Войск в Отряде Тут можно посмотреть количество доступных воинов в Отряде. Количество войск в Отряде будет уменьшаться, если воинов из Отряда убьют.
9 Полоса жизни противника Эта панель показывает потери вражеского Отряда. Она будет полная в начале и уменьшаться по мере ранения или убийства вражеских воинов в Отряде.
10 Красный фон Отряды противника
11 Информация о юните Если вы наведете курсор мыши на иконку, во всплывающем окне вам покажут атрибуты и умения юнита.