Битва: различия между версиями

Материал из Elvenar Wiki RU
Перейти к навигации
 
(не показано 13 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Category:Help]]
[[Category:Help]]
{{Template:MenuBuildings_Overview}}
===Битва===
===Битва===
====Основы====
====Основы====
Эльвенар это мирное место! Однако для поддержания мира вам иногда нужно будет прокладывать дорогу с боем. Как было замечено, сбор Реликвий необходим для улучшения производства товаров, вам нужно будет исследовать провинции, где вы встретите племена, охраняющие их.
Эльвенар - это мирное место! Однако для поддержания мира вам иногда нужно будет прокладывать дорогу с боем. Как было замечено, сбор Реликвий необходим для улучшения производства товаров, вам нужно будет исследовать Провинции, где вы встретите племена, охраняющие их.
В этом случае у вас будет выбор или договориться с провинциальным торговцем, или помочь ему истребить войска в провинции.


В этом случае у вас будет выбор или Договориться с провинциальным торговцем, или помочь ему истребить войска в провинции.
[[File:Inside Province.png|center]]


[[File:Inside Province.png|center]]
В каждой Провинции вы найдете армию, тип которой будет варьироваться, в зависимости от типа Провинции. Чем дальше вы будете отдалятся от своего Города, тем более грозные армии и новые виды войск вы будете встречать на своем пути. Так же как и с вашими войсками, количество врагов в их Отрядах будут соответствовать по силе войск.


[[File:Army-Size.png|center]]


В каждой Провинции вы найдете армию, тип которой будет варьироваться от типа Провинции. Чем дальше вы будете отдалятся от вашего города, тем более грозные армии а новые виды войск вы будете встречать на своем пути. Так же как и с вашими войсками, количество врагов в Отрядах врагов будут соответствовать по силе войск.
====Боевой пятиугольник====
[[Войска|Юниты]] в Эльвенаре имеют свои сильные и слабые стороны в борьбе с другими. Всего в игре существует 5 типов юнитов и, исходя из этого, был создан Боевой пятиугольник, чтобы служить подсказкой для игроков.  


[[File:Army-Size.png|center]]
[[File:Combat_Pentagon.png|center]]


=== Подготовка к битве ===
На первый взгляд это может выглядеть немного сложно, но все не так печально. Позвольте привести пример с помощью изображения ниже.


Первое, что вам нужно сделать - это подготовить воинов в Казарме. Как только у вас будет достаточно армии, вы сможете с помощью боя собирать Реликвии.
[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]]
Для примера возьмём Тяжёлых стрелков. Зелёные исходящие стрелочки указывают на те типы юнитов, против которых Тяжёлые стрелки сильны. В данном случае это Лёгкие стрелки и Лёгкие рукопашники.
Красные же, входящие, стрелочки дают понять, какие юниты являются прямой угрозой для наших Тяжёлых стрелков. В данном примере это Маги и Тяжёлые рукопашники. Этот пример легко применим для всех остальных типов юнитов.


Перед началом боя следует расставить правильные отряды. В бою, каждый тип юнита группируется в Отряды. Размер Отряда ваших бойцов увеличивается с помощью науки "Увеличение размера отряда". Однако, у вас будет возможность расставить от 1 до 5 Отряда на поле боя перед началом битвы. Помните: чем больше, тем веселее!
=== Подготовка к битве ===
Первое, что вам нужно сделать - это подготовить воинов в Казарме. Как только у вас будет достаточно армии, вы сможете с помощью битвы собирать Реликвии.
Перед началом боя следует подобрать правильные Отряды. В бою каждый тип юнита группируется в Отряды. Размер Отряда ваших юнитов увеличивается с помощью науки "Увеличение размера отряда". У вас будет возможность расставить от 1 до 5 Отрядов на поле боя перед началом битвы. Помните: чем больше, тем веселее!


[[File:Setup_Army.png|center]]
[[File:Setup_Army.png|center]]
Очень важно подобрать правильных воинов против врага, чтобы быть уверенными в том, что ваша армия одержит победу.
Наведя курсор мышки на свой юнит, вы увидите, против какого врага он силён или нейтрален, потому что вражеский воин "подсветится" с указанием своего класса.
Если вы будете удерживать курсор над юнитом, появится дополнительное описание его возможностей с отметками в виде мечей, что значит на сколько юнит хорош против того или иного класса. Чем больше мечей - тем лучше!
Если вам нужно более подробное описание юнита, вы можете открыть описание [[Войска#Описание юнита|юнита]], нажав на изображение.
[[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]]


У вас так же будет возможность убрать выбранный Отряд и заменить его другим перед боем.


У вас так же будет возможность убрать выбранный Отряд, и заменить его другим перед боем.
Вы всегда будете выставлять максимальное <u>[[Войска|количество юнитов]]</u> в Отряде, пока у вас их будет хватать для полного заполнения Отряда.


Вы всегда будете выставлять максимальное <u>[[Войска|число бойцов]]</u> в Отряде, пока у вас их будет хватать для полного заполнения Отряда.
Как говорилось, Отряд имеет размер, который будет увеличиваться по мере развития в игре. Чем больше Отряд, тем больше <u>[[Войска|войск]]</u> поместится в него и тем сильнее он будет.
 
Как говорилось, Отряд имеет размер который будет увеличиваться по мере развития в игре: Чем больше Отряд, тем больше <u>[[Войска|войск]]</u> поместиться в него и тем сильнее он будет.


[[File:Army_selection.png|center]]
[[File:Army_selection.png|center]]


Ваши враги так же будут иметь разные размера Отряда. Размер Отряда врагов будет увеличиваться за каждую новую исследованную Провинцию и с отдалением от вашего города!


Ваши враги так же будут иметь разные размера Отряда. Размер Отряда врагов будет увеличиваться за каждую новую исследованную провинцию и с каждым удалением от вашего города!
Нажатием на иконку вашего противника [[File:Info-icon.png]], вы увидите характеристики, которые имеет один боец во вражеском стане.
 
Нажатием на иконку вашего противника [[File:Info-icon.png]], вы увидите его атрибуты, который имеет один боец в Отряде.


=== Поле боя ===
=== Поле боя ===
Но поле боя войска уже будут на свои стартовых позициях. Стартовые позиции определяются порядком, в котором вы выбрали войска перед тем, как вступить в бой. Это же касается и вражеских бойцов.
[[File:Starting_positions.png|650px|center]]


On the battlefield you will find the fighters already in their starting positions. Your troops are on the left, and their range is marked in yellow. Your opponent's are on the right, and their range is marked in red.
Ваши войска с левой стороны и клетки под ними отображаются желтым цветом, напротив враги, клетки под ними - красные.
 
 
Each Squad takes one hex on the field and its movement range will be highlighted.  


Каждый Отряд занимает одну клетку и его путь на поле будет подсвечен.


[[File:Battlefield.png|650px|center]]
[[File:Battlefield.png|650px|center]]


Иногда вы будете встречать на поле боя преграды (рельеф местности), поэтому вам нужно будет освоить новые тактики ведения боя для уменьшения потерь. Если какие-либо <u>[[Войска|войска]]</u> могут наносить урон издалека, они, конечно, могут вести бой сквозь препятствия, так что пользуйтесь обстановкой на поле боя.


Sometime you will also find different type of obstacles on the battlefield so you will need to develop different tactics to attack or defend. If the [[Units|units]] in the squad can attack from long range, they can of course also attack over obstacles.
=== Шкала инициативы ===
 
Шкала инициативы показывает порядок очередности вступления в бой для всех юнитов, позволяя предпринимать некоторые стратегические шаги, например, кого атаковать первым.
=== Initiative Bar===


[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]


{|  
{|  
  !Number
  !Номер
  !Name
  !Имя
  !Description
  !Описание
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Surrender
  |align=center|Сдаться
  |If you click this button, the battle will immediately be stopped and lost. You can choose to click it at any time, to avoid additional losses.  
  |Если вы нажмете эту кнопку, битва автоматически завершится и вы проиграете (но не потеряете оставшиеся войска). Вы можете нажать ее в любое время, для избежания дополнительных потерь.
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Finish Battle automatically
  |align=center|Завершить сражение автобоем
  |This button will finish the battle automatically. Once clicked it is not possible to go back to manual mode. If you want to see the battle results immediately, just click on the “Battle Results”  button at the top of the screen.
  |Эта кнопка завершит битву автоматически. Это действие нельзя будет отменить. Если вы хотите узнать результат битвы, нажмите на "Результат битвы" в верхней части экрана.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Battle Speed
  |align=center|Скорость анимации в бою
  |Here you will be able to switch the speed of the animations from normal to medium or maximum.  
  |Здесь вы можете регулировать скорость анимации боя от низкой до быстрой.
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Round
  |align=center|Раунд
|Here you will be able to see the battle round. Every time both fighters finish a round, a new one will start until the end of the battle.  
|Тут вы увидите игровой раунд. Каждый раз обе стороны завершают раунд, новый начнется сразу после окончания предыдущего.
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|Skip turn
  |align=center|Пропустить ход
  |Click here to skip the current unit's turn. This is valid only for the current round. In the following round this unit will run his turn as usual.
  |Нажмите для пропуска хода текущего юнита. Это подействует лишь на текущий раунд. В следующем раунде этот юнит снова будет иметь возможность ходить.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Player HP Bar
  |align=center|Полоса жизни
  |This bar will show the losses in the Squad. Usually it is full at the beginning and decreases during the battle, as units get killed.
  |Эта полоса покажет визуальные потери в Отряде. Обычно она полная в начале и уменьшается по мере получения урона Отрядом.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Green Background
  |align=center|Зеленый фон
  |Player’s Squads
  |Отряды игрока
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Units in the Squad
  |align=center|Войск в Отряде
  |Here you will see the number of available units in that Squad. It can decrease during the battle as unit get killed.
  |Тут можно посмотреть количество доступных воинов в Отряде. Количество войск в Отряде будет уменьшаться, если воинов из Отряда убьют.
  |-
  |-
  |align=center|9
  |align=center|9
  |align=center|Enemy HP Bar
  |align=center|Полоса жизни противника
  |This bar will show the losses in the enemy Squad. It will be full in the beginning and it will decrease as you kill that Squad's units.  
  |Эта панель показывает потери вражеского Отряда. Она будет полная в начале и уменьшаться по мере ранения или убийства вражеских воинов в Отряде.
|-
|-
  |align=center|10
  |align=center|10
  |align=center|Red Background
  |align=center|Красный фон
  |Enemy Squads
  |Отряды противника
|-
|-
  |align=center|11
  |align=center|11
  |align=center|Unit Information
  |align=center|Информация о юните
  |If you place your mouse over this icon, it will show you the units attributes and bonuses.  
  |Если вы наведете курсор мыши на иконку, во всплывающем окне вам покажут атрибуты и умения юнита.  
  |}
  |}

Текущая версия от 07:28, 10 июня 2019

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Щелкните по иконке чтобы перейти на страницу.

Битва

Основы

Эльвенар - это мирное место! Однако для поддержания мира вам иногда нужно будет прокладывать дорогу с боем. Как было замечено, сбор Реликвий необходим для улучшения производства товаров, вам нужно будет исследовать Провинции, где вы встретите племена, охраняющие их. В этом случае у вас будет выбор или договориться с провинциальным торговцем, или помочь ему истребить войска в провинции.

Inside Province.png

В каждой Провинции вы найдете армию, тип которой будет варьироваться, в зависимости от типа Провинции. Чем дальше вы будете отдалятся от своего Города, тем более грозные армии и новые виды войск вы будете встречать на своем пути. Так же как и с вашими войсками, количество врагов в их Отрядах будут соответствовать по силе войск.

Army-Size.png

Боевой пятиугольник

Юниты в Эльвенаре имеют свои сильные и слабые стороны в борьбе с другими. Всего в игре существует 5 типов юнитов и, исходя из этого, был создан Боевой пятиугольник, чтобы служить подсказкой для игроков.

Combat Pentagon.png

На первый взгляд это может выглядеть немного сложно, но все не так печально. Позвольте привести пример с помощью изображения ниже.

Combat Pentagon explained.png

Для примера возьмём Тяжёлых стрелков. Зелёные исходящие стрелочки указывают на те типы юнитов, против которых Тяжёлые стрелки сильны. В данном случае это Лёгкие стрелки и Лёгкие рукопашники. Красные же, входящие, стрелочки дают понять, какие юниты являются прямой угрозой для наших Тяжёлых стрелков. В данном примере это Маги и Тяжёлые рукопашники. Этот пример легко применим для всех остальных типов юнитов.

Подготовка к битве

Первое, что вам нужно сделать - это подготовить воинов в Казарме. Как только у вас будет достаточно армии, вы сможете с помощью битвы собирать Реликвии. Перед началом боя следует подобрать правильные Отряды. В бою каждый тип юнита группируется в Отряды. Размер Отряда ваших юнитов увеличивается с помощью науки "Увеличение размера отряда". У вас будет возможность расставить от 1 до 5 Отрядов на поле боя перед началом битвы. Помните: чем больше, тем веселее!

Setup Army.png

Очень важно подобрать правильных воинов против врага, чтобы быть уверенными в том, что ваша армия одержит победу. Наведя курсор мышки на свой юнит, вы увидите, против какого врага он силён или нейтрален, потому что вражеский воин "подсветится" с указанием своего класса. Если вы будете удерживать курсор над юнитом, появится дополнительное описание его возможностей с отметками в виде мечей, что значит на сколько юнит хорош против того или иного класса. Чем больше мечей - тем лучше! Если вам нужно более подробное описание юнита, вы можете открыть описание юнита, нажав на изображение.

Setup Army Good Against.png

У вас так же будет возможность убрать выбранный Отряд и заменить его другим перед боем.

Вы всегда будете выставлять максимальное количество юнитов в Отряде, пока у вас их будет хватать для полного заполнения Отряда.

Как говорилось, Отряд имеет размер, который будет увеличиваться по мере развития в игре. Чем больше Отряд, тем больше войск поместится в него и тем сильнее он будет.

Army selection.png

Ваши враги так же будут иметь разные размера Отряда. Размер Отряда врагов будет увеличиваться за каждую новую исследованную Провинцию и с отдалением от вашего города!

Нажатием на иконку вашего противника Info-icon.png, вы увидите характеристики, которые имеет один боец во вражеском стане.

Поле боя

Но поле боя войска уже будут на свои стартовых позициях. Стартовые позиции определяются порядком, в котором вы выбрали войска перед тем, как вступить в бой. Это же касается и вражеских бойцов.

Starting positions.png

Ваши войска с левой стороны и клетки под ними отображаются желтым цветом, напротив враги, клетки под ними - красные.

Каждый Отряд занимает одну клетку и его путь на поле будет подсвечен.

Battlefield.png

Иногда вы будете встречать на поле боя преграды (рельеф местности), поэтому вам нужно будет освоить новые тактики ведения боя для уменьшения потерь. Если какие-либо войска могут наносить урон издалека, они, конечно, могут вести бой сквозь препятствия, так что пользуйтесь обстановкой на поле боя.

Шкала инициативы

Шкала инициативы показывает порядок очередности вступления в бой для всех юнитов, позволяя предпринимать некоторые стратегические шаги, например, кого атаковать первым.

Initiative bar exp.png
Номер Имя Описание
1 Сдаться Если вы нажмете эту кнопку, битва автоматически завершится и вы проиграете (но не потеряете оставшиеся войска). Вы можете нажать ее в любое время, для избежания дополнительных потерь.
2 Завершить сражение автобоем Эта кнопка завершит битву автоматически. Это действие нельзя будет отменить. Если вы хотите узнать результат битвы, нажмите на "Результат битвы" в верхней части экрана.
3 Скорость анимации в бою Здесь вы можете регулировать скорость анимации боя от низкой до быстрой.
4 Раунд Тут вы увидите игровой раунд. Каждый раз обе стороны завершают раунд, новый начнется сразу после окончания предыдущего.
5 Пропустить ход Нажмите для пропуска хода текущего юнита. Это подействует лишь на текущий раунд. В следующем раунде этот юнит снова будет иметь возможность ходить.
6 Полоса жизни Эта полоса покажет визуальные потери в Отряде. Обычно она полная в начале и уменьшается по мере получения урона Отрядом.
7 Зеленый фон Отряды игрока
8 Войск в Отряде Тут можно посмотреть количество доступных воинов в Отряде. Количество войск в Отряде будет уменьшаться, если воинов из Отряда убьют.
9 Полоса жизни противника Эта панель показывает потери вражеского Отряда. Она будет полная в начале и уменьшаться по мере ранения или убийства вражеских воинов в Отряде.
10 Красный фон Отряды противника
11 Информация о юните Если вы наведете курсор мыши на иконку, во всплывающем окне вам покажут атрибуты и умения юнита.