Чары

Материал из Elvenar Wiki RU
Перейти к навигации
EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Щелкните по иконке чтобы перейти на страницу.

Чары

Назначение

Чары могут быть произведены в Академии Магии и имеют возможность собрать силу реликвий, которые не приносят вам усиления производства, но которые могут усилить эффективность некоторых зданий. Произнося чары вы не только усилите продукцию зданий на более высший магический уровень, но также привнесете магический стиль вашему окружению.


Cidade1.png

Требования

Чтобы произносить чары, сперва создайте их! Для того, чтобы иметь возможность делать это, исследуйте и постройте Академию магии. Вы найдете это здание в конце Первого Раздела в Меню исследований.

MATI2.png
Примечание: Чары требуют использования незадействованных реликвий, поэтому для их создания вам также потребуется получить соответствующие реликвии.

Типы чар

Иконка Имя Описание
Spell supply production boost 2.png Усиление производства Этот тип Чар позволяет использовать древнюю силу ваших Реликвий для усиления Мастерских. Ваши Запасы будут производиться магически быстро с усилением.

Подобные Чары будут доступны в конце Главы І в исследованиях, и как только вы построите Академию магии, чары будут доступны для применения на Мастерские.

Spell neighborly help boost 2.png Заколдованный дар Чара для каждого дорогого Эльварийца: Зачаровывает ваши Культурные строения и теперь любая Соседская помощь увеличивает общий Бонус культуры на 5%.

Доступно в конце Главы І сразу после постройки Академии магии и может быть наложено на культурные постройки. Заклинание принесет пользу только если ваш базовый уровень культуры равен 125% или более.

Spell good production boost 2.png Магическое производство Этот тип чар открывает магическую силу Реликвий, чтобы напрямую усилить производство фабрик. Зачаровывая фабрики, вы усилите бонус Реликвий или фабрик, которые не имеют бонуса производства от реликвий. Вы можете использовать несколько заклинаний для фабрик и таким образом, вы умножаете продолжительность эффекта. Эти чары не оказывают эффекта на фабрики гостевых рас

Подобные заклинания будут доступны в конце Главы ІІІ в исследованиях

Spell knowledge boost 2.png Воодушевляющая медитация Это Чара увеличивает лимит получаемых по времени Очков знаний. Это значит, что вы не потеряете ОЗ, если будете отсутствовать в игре боле 10 часов.

Доступно в конце Главы III, как только вы завершите исследование технологии "Магические вдохновители" и автоматически накладывается на хранилище Очков знаний.

Combining Catalyst 1.png Комбинирующий катализатор Это заклинание требуется в инструменте Создание, расположенном в Академии магии, для "крафта" новых предметов из Рецептов.

Оно доступно в конце I-й Главы, после постройки Академии магии. Также ознакомьтесь с разделом Создание.

Pet Food2.png Еда для питомцев Это заклинание позволяет вам "кормить" ваши Эволюционирующие здания чтобы дать им краткосрочный дополнительный бонус. Может быть выиграно в Основных событиях или создано в Академии магии.
Spell Teleport.png Телепортация Эта чара позволяет вам перемещать (телепортировать) здания, построенные в вашем городе, во вкладку "Вызовы" в вашем "Инвентаре". Для телепортации одного здания используется одна Чара.

Чару можно использовать для многих типов зданий, но не для зданий, которые в настоящее время находятся в процессе строительства или которые нельзя продать обычным образом (например, Ратуша или Торговец), Древние чудеса, Временные здания, (например, некоторые здания Амуни), или Эволюционирующие здания).

Здание, которое вы телепортировали, может быть возвращено в ваш город в любое время на любой промежуток времени или даже переработано на вкладке Создание в Академии магии.

Получить Чару "Телепорт" возможно только посетив Шпиль вечности, начиная с 4-й встречи или в Тайных сундуках. (Примечание: вы должны быть в главе 3 или выше, чтобы открыть Шпиль вечности.)


Процесс создания Чар

Для производства Чар, откройте закладку Академия магии в меню строительства и нажмите "создать" на Чаре, которую вы хотите сотворить. Вам будет показан процесс создания, который показывает время на производство чары. Вы можете творить Чары только если у вас есть свободный слот для этого, иначе вам нужно будет подождать, пока первая Чара не сотворится. Вы всегда можете завершить создание Заклинания мгновенно за Алмазы, или сократить процесс создания при помощи Ускорителей.

Spellstimer2.png

Когда ваши чары сотворятся, вы сможете собрать его кликнув по Академии МагииCollect spells.png. Чара добавится в ваш инвентарь откуда и может быть использован.

Newspell1.png


Совет: Если вам нужно будет отменить создание Чары, нажмите на Х иконку, отменив тем самым производство, также вам вернут затраченые на создание реликвии.

Академия магии

Академия магии это место, где вы можете выбрать какую Чару вы хотите создать. Наведя курсор на чару, вы увидите ее эффект, длительность и ее доступность (сколько чар того же типа вы можете иметь в инвентаре).

Spinfo2.png

Вы также можете получить больше информации про каждую Чару кликнув на соответствующий Info-icon.png значок.

Spellfull2.png

Инвентарь Чар

Инвентарь это место, где хранятся сотворенные Чары пока вы не решите их использовать. Инвентарь открывается через нижнее меню нажатием на нужную Inventory icon normal.png иконку Всякий раз, когда вы собираете созданные чары в Академии магии, на значке инвентаря вы увидите красный индикатор маркера. Нажав на него, вы увидите все свои Чары и оттуда сможете их использовать.

Inventory expl2.png


Номер Описание
1 Количество готовых к применению Чар.
2 Иконка с информацией, позволяющая вам рассмотреть детали Чар.
3 Нажмите на иконку чары чтобы использовать ее один раз.


Подсказка: если вы удалите свои чары, вы не получите никаких возвратов и потеряете все вложенные реликвии.

Наложение Заклинаний

Нажав "Наложить Заклинание" в Инвентаре, вы увидите изменение курсора Cursor spell.png и иконки над каждым зданием, которое может быть зачаровано. Вы также увидите надпись: "Нажмите здесь, чтобы наложить Заклинание на это здание".

EnchantB.png

После Зачаровывания здание начнет светиться магической энергией, делая внешний вид вашего города более необычным и красивым!

Эффект Чар

Есть несколько мест, где вы можете увидеть эффект Чары и оставшееся время их зачарования.

1. Зависнув над заколдованным зданием.

Hoovbul.png


2. Внутри здания во всплывающей подсказке

InsideBul.png


3. Нажав на здание во время производства, в текущем всплывающем окне.

Spellbonus.png


Эффекты Чар учитывают общее количество вашего текущего производства с бонусами! Это означает, что ваши фабрики будут производить + 50% ваших (регулярное производство + увеличение реликвий). То же самое произойдет с мастерскими! В Чарах будет учтен ваш текущий рост культуры, чтобы применить + 200% бонус.

Например: Мастерская 7-го уровня Эльфов выпускает 223 запаса в час без бонуса за культуру (100%). Увеличивая бонус культуры до 125%, она произведет 279 запасов. Если вы очаровываете эту мастерскую, она произведет 837 запасов (+ 200% по сравнению с 279).

PoPeffe.png
Совет: Вы должны помнить, что зачарование произведет эффект только на определенное количество времени! Это означает, что если вы наложите заклинание, а затем его продолжительность закончится к тому времени, когда вы соберете свои ресурсы, у них больше не будет бонуса от Чары. Кроме того, если какой-либо из других бонусов изменяется (увеличение / уменьшение), пока заклинание активировано, эффект Чар будет отражать его.
ESexpl.png

Посмотрев пример выше, вы увидите, что после использования "Заколдованный дар" общий бонус культуры увеличился прямо на 5%. Таким образом, вместо первоначальных 125% бонусов за культуру, город теперь имеет 130%. Это отразится на ваших монетах и ​​запасах продукции, поэтому вместо 279 запасов, произведенных в мастерской уровня 7, теперь будет производиться 290 запасов.


С другой стороны, как только "Заколдованный дар" закончит свою продолжительность, и до тех пор, пока вы сохраняете свой бонус в размере 125%, мастерская вернется к 279. Если вы очаровываете мастерскую, она будет производить 870 запасов вместо 837, но тот же принцип применяется в отношении продолжительности и эффектов Чары.

Мгновения

В инвентаре так же хранятся готовые к использованию мгновения. Мгновения - это заклинания, которые можно использовать для получения мгновенных Запасов, мгновенных Монет (на основе вашей вместимости хранилища), Ускорители (для ускорения производства, разведки, модернизации / строительства и т. д.), Древние знания (для исследования Древних чудес) и Королевская реставрация (для улучшения ваших ивентовых зданий из Вызовов). Есть некоторые распространенные, такие как дождь монет на 10% от вместимости хранилища, но также и эпические, которые заполняют 100% сразу.

Instants1.png

Вы сможете зарабатывать Мгновения на протяжении всей игры. Поэтому следите за ними. Когда вы заработаете один, вы сможете получить к нему доступ отсюда.

Иконка Название Польза
Coin Rain.png Дождь из монет Это мгновение дает вам монеты в процентах от вашего основного объема хранения Ратуши
Supply Windfall.png Доход запасов Этот мгновение дает вам запасы в процентах от вашего основного объема хранения Ратуши
Booster.png Ускоритель Это мгновение дает вам сокращение времени на производство, стройку, улучшение и даже разведку.
Ancient Knowledge.png Древние знания Это мгновение дает Очки знаний для ваших друзей или для исследования ваших собственных Древних чудес.
Portal boost.png Прибыль портала Мгновение восполняет % всех хранимых товаров текущей Гостевой расы
Royal Restoration.png Королевская реставрация Это удивительное мгновение позволит вам улучшить ваши Ивентовые постройки, предоставляющие Культуру, Население и даже производственные здания (в том числе Наборы построек) до уровня следующей Главы! Вам потребуется 1 заклинание Королевской реставрации для каждой клетки здания.
Crossbowmen Призыв Юнитов Это Мгновение автоматически добавляет определенное количество отрядов соответствующего типа в ваши военные здания. Количество и тип Юнитов различаются.  
Иконка Наименование Тип юнита Количество Описание
Axe BarbariansSword Dancers Легкий, ближний бой Barracks' Light Melee Unit 5 Рекрутирует 5 отрядов Юнитов легкого, ближнего боя (Варвар-топорщик для Людей, Мастер меча для Эльфов).
Axe BarbariansSword Dancers Легкий, ближний бой Barracks' Light Melee Unit 10 Рекрутирует 10 отрядов Юнитов легкого, ближнего боя (Варвар-топорщик для Людей, Мастер меча для Эльфов).
Axe BarbariansSword Dancers Легкий, ближний бой Barracks' Light Melee Unit 25 Рекрутирует 25 отрядов Юнитов легкого, ближнего боя (Варвар-топорщик для Людей, Мастер меча для Эльфов).
CrossbowmenArchers Легкий, дальний бой Barracks' Light Ranged Units 5 Рекрутирует 5 отрядов Юнитов Легкого, дальнего боя (Арбалетчик для Людей, Лучник для Эльфов).
CrossbowmenArchers Легкий, дальний бой Barracks' Light Ranged Units 10 Рекрутирует 10 отрядов Юнитов Легкого, дальнего боя (Арбалетчик для Людей, Лучник для Эльфов.
CrossbowmenArchers Легкий, дальний бой Barracks' Light Ranged Units 25 Рекрутирует 25 отрядов Юнитов Легкого, дальнего боя (Арбалетчик для Людей, Лучник для Эльфов.
PriestsSorceresses Маг Priest Mage UnitsSorceress Mage Units 5 Рекрутирует 5 отрядов Юнитов Магов (Жрец для Людей, Чародейка для Эльфов).
PriestsSorceresses Маг Priest Mage UnitsSorceress Mage Units 10 Рекрутирует 10 отрядов Юнитов Магов (Жрец для Людей, Чародейка для Эльфов).
PriestsSorceresses Маг Priest Mage UnitsSorceress Mage Units 25 Рекрутирует 25 отрядов Юнитов Магов (Жрец для Людей, Чародейка для Эльфов).
PaladinsTreants Тяжелый, ближний бой Barracks Heavy Melee 5 Рекрутирует 5 отрядов Юнитов тяжелого, ближнего боя (Паладин для Людей, Трэнт для Эльфов).
PaladinsTreants Тяжелый, ближний бой Barracks Heavy Melee 10 Рекрутирует 10 отрядов Юнитов тяжелого, ближнего боя (Паладин для Людей, Трэнт для Эльфов).
PaladinsTreants Тяжелый, ближний бой Barracks Heavy Melee 25 Рекрутирует 25 отрядов Юнитов тяжелого, ближнего боя (Паладин для Людей, Трэнт для Эльфов).
MortarsGolems Тяжелый, дальний бой Barrack's Heavy Ranged unitsBarrack's Heavy Ranged units 5 Рекрутирует 5 отрядов Юнитов тяжелого, дальнуго боя (Мортира для Людей, Голем для Эльфов).
MortarsGolems Тяжелый, дальний бой Barrack's Heavy Ranged unitsBarrack's Heavy Ranged units 10 Рекрутирует 10 отрядов Юнитов тяжелого, дальнуго боя (Мортира для Людей, Голем для Эльфов).
MortarsGolems Тяжелый, дальний бой Barrack's Heavy Ranged unitsBarrack's Heavy Ranged units 25 Рекрутирует 25 отрядов Юнитов тяжелого, дальнуго боя (Мортира для Людей, Голем для Эльфов).